掌握忍者时间中的元素:综合指南和级别列表
在忍者时代,掌握元素对于解锁忍者的全部潜力至关重要。每个元素都提供独特而强大的能力,从火的破坏力到风的迅速演习。本指南提供了每个元素的层列表和详细的细分,可帮助您选择最适合游戏风格的方法。
推荐的视频忍者时间元素层列表
冰和火是忍者时代用途最广泛,最强大的元素。 ICE在人群控制方面表现出色,而火灾造成了巨大的损坏。初学者可能会发现地球和闪电由于易于使用和一致的损害输出而更容易平易近人。
忍者时间元素列表
元素 | 描述 |
---|---|
![]() 冰 | 专门用于人群控制和爆发伤害的顶级元素。 |
![]() 火 | 高伤害元素的重点是远程攻击。 |
![]() 闪电 | 强大的元素强调高速和人群的控制。 |
![]() 风 | 远程攻击和逃避敌人的有力元素。 |
![]() 地球 | 可实现人群控制,高防御和实质健康的扎实元素。 |
![]() 水 | 一个重点是人群控制和逃避动作的元素。 |
尽管所有元素都具有优势,但冰具有独特的性质和更高的稀有性(5%),造成了优越的统计数据。对于新玩家,由于其损坏输出和多功能性,建议使用闪电或火力。
忍者时间的元素能力
以下是每个元素能力的详细分解,包括其独特的效果和力量:
冰元素
能力 | 描述 |
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冰1 | •需求: Ninjutsu:1 •损害: 基本伤害:每针10 +1每个精通水平(ninjutsu/冰) •冷却:6秒 •脉轮费用:15脉轮 |
冰2 | •要求:忍者:3 •损害: 基本伤害:20 +6每个精通水平(ninjutsu/冰) +1第二秒 •冷却:13秒 •脉轮费用:45脉轮 |
冰3 | •要求:忍者:6 •损害: 基本伤害:25 每个精通水平+8(ninjutsu/ice) +3秒的冻结 防御休息 •冷却:18秒 •脉轮费用:35脉轮 |
冰4 | •要求:忍者:10 •损害: 基本伤害:30 每个精通水平+10(ninjutsu/ice) +2秒的冻结 •冷却:15秒 •脉轮费用:50脉轮 |
冰5 | •要求:忍者:15 •损害: 基本伤害:65 每个精通水平+8(ninjutsu/ice) +2秒的冻结 •冷却:25秒 •脉轮费用:75脉轮 |
冰6 | •要求:忍者:20 •损害: 基本伤害:每次命中3 每个精通水平+0,8(Ninjutsu/Ice) •冷却:30秒 •脉轮费用:100脉轮 |
火元素
能力 | 描述 |
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火1 | •需求:Ninjutsu:1 •损害: 基本伤害:每张shuriken 7 +1每个精通水平(忍者/火) +1秒的火灾损坏 •冷却:8秒 •脉轮费用:15脉轮 |
火2 | •要求:忍者:2 •损害: 基本伤害:12 每个精通级别+3(Ninjutsu/Fire) +1秒的火灾伤害每秒 •冷却:10秒 •脉轮费用:25脉轮 |
火3 | •要求:忍者:4 •损害: 基本伤害:每场火球7 每个精通级别+3(Ninjutsu/Fire) +3秒的火灾损坏 •冷却:18秒 •脉轮费用:45脉轮 |
火4 | •要求:忍者:4 •损害: 基本伤害:20 +4每个精通水平(忍者/火) +3秒的火灾损坏 •冷却:12秒 •脉轮费用:45脉轮 |
火5 | •要求: Ninjutsu:8 •损害: 基本伤害:每击12 +1每个精通水平(忍者/火) +1秒的火灾伤害每秒 •冷却:15秒 •脉轮费用:0脉轮+5 /秒 |
火6 | •要求:忍者:12 •损害: 基本伤害:30 每个精通级别+3(Ninjutsu/Fire) +1秒的火灾伤害每秒 •冷却:20秒 •脉轮费用:30脉轮 |
火7 | •要求:忍者:16 •损害: 基本伤害:65 +8每个精通水平(忍者/火) +2秒的火灾损坏 •冷却:25秒 •脉轮费用:75脉轮 |
火8 | •要求:忍者:15 •损害: 基本伤害:120 每个精通水平+20(Ninjutsu/Fire) +5秒的火灾损坏 •冷却:40秒 •脉轮费用:175脉轮 |
闪电元素
能力 | 描述 |
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闪电1 | •需求: Ninjutsu:1 •损害: 基本伤害:每击4个 每个精通水平+0,7(Ninjutsu/Lightning) +2电气的第二秒 •冷却:8秒 •脉轮费用:15脉轮 |
闪电2 | •要求:忍者:2 •损害: 基本伤害:每次命中3 每个精通水平+0,6(Ninjutsu/Lightning) 昏迷 •冷却:17秒 •脉轮费用:25脉轮+5 /秒 |
闪电3 | •要求:忍者:4 •损害: 基本伤害:25 每个精通级别+4(Ninjutsu/Lightning) 防御休息 +4秒电气化 •冷却:12秒 •脉轮费用:45脉轮 |
闪电4 | •要求:忍者:6 •损害: 基本伤害:每次命中2个 每个精通水平+1,4(Ninjutsu/Lightning) 昏迷 •冷却:20秒 •脉轮费用:0脉轮+5 /秒 |
闪电5 | •要求:忍者:8 •损害: 基本伤害:0 (+1,5x移动速度) 冷却:5秒 脉轮费用:0脉轮+5 /秒 |
闪电6 | •要求:忍者:6 •损害: 基本伤害:每次命中2个 每个精通水平+1,4(Ninjutsu/Lightning) 击败敌人 •冷却:20秒 •脉轮费用:0脉轮+5 /秒 |
闪电7 | •要求:忍者:16 •损害: 基本伤害:55 +9每个精通级别(Ninjutsu/Lightning) +4秒电气化 •冷却:20秒 •脉轮费用:85脉轮 |
闪电8 | •要求:忍者:20 •损害: 基本伤害:290 每个精通级别+28(Ninjutsu/Lightning) +6秒电气化 防御休息 •冷却:60秒 •脉轮费用:200脉轮 |
风元素
能力 | 描述 |
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风1 | •需求: Ninjutsu:1 •损害: 基本伤害:19 每个精通水平+2.5(ninjutsu/wind) •冷却:7秒 •脉轮费用:15脉轮 |
风2 | •要求:忍者:2 •损害: 基本伤害:0 短跑 •冷却:15秒 •脉轮费用:35脉轮 |
风3 | •要求:忍者:4 •损害: 基本伤害:17 每个精通水平+4(忍者/风) •冷却:10秒 •脉轮费用:40脉轮 |
风4 | •要求:忍者:6 •损害: 基本伤害:18 每个精通水平+8(忍者/风) 防御休息 •冷却:15秒 •脉轮费用:50脉轮 |
风5 | •要求:忍者:8 •损害: 基本伤害:35 +6每个精通水平(忍者/风) 防御休息 •冷却:12秒 •脉轮费用:65脉轮 |
风6 | •要求:忍者:12 •损害: 基本伤害:每次命中5 每个精通水平+0,75(忍者/风) •冷却:20秒 •脉轮费用:80脉轮 |
风7 | •要求:忍者:16 •损害: 基本伤害:每秒70 每个精通水平+10(Ninjutsu/Wind) •冷却:18秒 •脉轮费用:85脉轮 |
风8 | •要求:忍者:20 •损害: 基本伤害:每次命中25 +2每个精通水平(忍者/风) 防御休息 •冷却:40秒 •脉轮费用:100脉轮 |
地球元素
能力 | 描述 |
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地球1 | •需求: Ninjutsu:1 •损害: 基本伤害:每次命中3 每个精通水平+0,5(ninjutsu/Earth) •冷却:9秒 •脉轮费用:20脉轮 |
地球2 | •要求:忍者:2 •损害: 基本伤害:0 •冷却:11秒 •脉轮费用:25脉轮+5 /秒 |
地球3 | •要求:忍者:4 •损害: 基本伤害:15 每个精通水平+12(ninjutsu/Earth) •冷却:13秒 •脉轮费用:45脉轮 |
地球4 | •要求:忍者:6 •损害: 基本伤害:0 •冷却: 15秒 •脉轮费用:55脉轮+5每秒 |
地球5 | •要求:忍者:8 •损害: 基本伤害:0 (慢:50%) •冷却:18秒 •脉轮费用:50脉轮 |
地球6 | •要求:忍者:12 •损害: 基本伤害:32 每个精通水平+3,5(Ninjutsu/Earth) 防御休息 •冷却:15秒 •脉轮费用:45脉轮 |
地球7 | •要求:忍者:16 •损害: 基本伤害:0 从敌人那里排出50脉轮 •冷却:20秒 •脉轮费用:80脉轮+5 /秒 |
地球8 | •要求:忍者:20 •损害: 基本伤害:每次命中1 +1每个精通水平(ninjutsu/arth) •冷却:40秒 •脉轮费用:150脉轮 |
水元素
能力 | 描述 |
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水1 | •需求: Ninjutsu:1 •损害: 基本伤害:17 每个精通水平+3(Ninjutsu/Water) +2秒的25%慢 •冷却:8秒 •脉轮费用:20脉轮 |
水2 | •要求:忍者:2 •损害: 基本伤害:24 每个精通水平+4(忍者/水) 阻止弹丸和推动敌人 •冷却:12秒 •脉轮费用:25脉轮 |
水3 | •要求:忍者:4 •损害: 基本伤害:22 每个精通水平+5(ninjutsu/water) +2秒的25%慢 •冷却:13秒 •脉轮费用:35脉轮 |
水4 | •要求:忍者:6 •损害: 基本伤害:每次命中5 每位精通水平+1,5(Ninjutsu/Water) 防御休息 昏迷 •冷却:16秒 •脉轮费用:50脉轮 |
水5 | •要求:忍者:8 •损害: 基本伤害:每次命中5 每位精通水平+1,5(Ninjutsu/Water) 防御休息 昏迷 •冷却:20秒 •脉轮费用:65脉轮 |
水6 | •要求:忍者:12 •损害: 基本伤害:65 每个精通水平+8(忍者/水) +2秒的25%慢 •冷却:25秒 •脉轮费用:85脉轮 |
水7 | •要求:忍者:16 •损害: 基本伤害:每个水支柱40 每个精通水平+14(ninjutsu/water) •冷却:30秒 •脉轮费用:95脉轮 |
水8 | •要求:忍者:20 •损害: 基本伤害:100 每个精通水平+16(ninjutsu/water) 防御休息 •冷却:40秒 •脉轮费用:150脉轮 |
在忍者时间重新汇总元素
要在忍者时间重读元素,请访问主菜单上的“旋转”按钮。这将带您进入老虎机风格的屏幕,您可以在其中重新读取元素,家庭和氏族。明智地使用您的旋转,因为它们有限且难以获得。
本指南涵盖了忍者时间的各个方面。有关更多信息,请咨询我们有关家庭和氏族的指南。