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终极忍者时间元素指南和层列表[发布]

作者 : Ethan 更新日期:Mar 04,2025

掌握忍者时间中的元素:综合指南和级别列表

在忍者时代,掌握元素对于解锁忍者的全部潜力至关重要。每个元素都提供独特而强大的能力,从火的破坏力到风的迅速演习。本指南提供了每个元素的层列表和详细的细分,可帮助您选择最适合游戏风格的方法。

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忍者时间元素层列表

图片制作的图像

冰和火是忍者时代用途最广泛,最强大的元素。 ICE在人群控制方面表现出色,而火灾造成了巨大的损坏。初学者可能会发现地球和闪电由于易于使用和一致的损害输出而更容易平易近人。

忍者时间元素列表

元素描述
忍者时间的冰元素
专门用于人群控制和爆发伤害的顶级元素。
忍者时间的火元素
高伤害元素的重点是远程攻击。
忍者时间的闪电元素
闪电
强大的元素强调高速和人群的控制。
忍者时间的风元素
远程攻击和逃避敌人的有力元素。
忍者时间的地球元素
地球
可实现人群控制,高防御和实质健康的扎实元素。
忍者时间的水元素
一个重点是人群控制和逃避动作的元素。

尽管所有元素都具有优势,但冰具有独特的性质和更高的稀有性(5%),造成了优越的统计数据。对于新玩家,由于其损坏输出和多功能性,建议使用闪电或火力。

忍者时间的元素能力

以下是每个元素能力的详细分解,包括其独特的效果和力量:

忍者时间的冰元素冰元素

能力描述
冰1需求: Ninjutsu:1
损害
基本伤害:每针10
+1每个精通水平(ninjutsu/冰)
冷却:6秒
脉轮费用:15脉轮
冰2要求:忍者:3
损害
基本伤害:20
+6每个精通水平(ninjutsu/冰)
+1第二秒
冷却:13秒
脉轮费用:45脉轮
冰3要求:忍者:6
损害
基本伤害:25
每个精通水平+8(ninjutsu/ice)
+3秒的冻结
防御休息
冷却:18秒
脉轮费用:35脉轮
冰4要求:忍者:10
损害
基本伤害:30
每个精通水平+10(ninjutsu/ice)
+2秒的冻结
冷却:15秒
脉轮费用:50脉轮
冰5要求:忍者:15
损害
基本伤害:65
每个精通水平+8(ninjutsu/ice)
+2秒的冻结
冷却:25秒
脉轮费用:75脉轮
冰6要求:忍者:20
损害
基本伤害:每次命中3
每个精通水平+0,8(Ninjutsu/Ice)
冷却:30秒
脉轮费用:100脉轮

忍者时间的火元素火元素

能力描述
火1需求:Ninjutsu:1
损害
基本伤害:每张shuriken 7
+1每个精通水平(忍者/火)
+1秒的火灾损坏
冷却:8秒
脉轮费用:15脉轮
火2要求:忍者:2
损害
基本伤害:12
每个精通级别+3(Ninjutsu/Fire)
+1秒的火灾伤害每秒
冷却:10秒
脉轮费用:25脉轮
火3要求:忍者:4
损害
基本伤害:每场火球7
每个精通级别+3(Ninjutsu/Fire)
+3秒的火灾损坏
冷却:18秒
脉轮费用:45脉轮
火4要求:忍者:4
损害
基本伤害:20
+4每个精通水平(忍者/火)
+3秒的火灾损坏
冷却:12秒
脉轮费用:45脉轮
火5要求
Ninjutsu:8
损害
基本伤害:每击12
+1每个精通水平(忍者/火)
+1秒的火灾伤害每秒
冷却:15秒
脉轮费用:0脉轮+5 /秒
火6要求:忍者:12
损害
基本伤害:30
每个精通级别+3(Ninjutsu/Fire)
+1秒的火灾伤害每秒
冷却:20秒
脉轮费用:30脉轮
火7要求:忍者:16
损害
基本伤害:65
+8每个精通水平(忍者/火)
+2秒的火灾损坏
冷却:25秒
脉轮费用:75脉轮
火8要求:忍者:15
损害
基本伤害:120
每个精通水平+20(Ninjutsu/Fire)
+5秒的火灾损坏
冷却:40秒
脉轮费用:175脉轮

忍者时间的闪电元素闪电元素

能力描述
闪电1需求: Ninjutsu:1
损害
基本伤害:每击4个
每个精通水平+0,7(Ninjutsu/Lightning)
+2电气的第二秒
冷却:8秒
脉轮费用:15脉轮
闪电2要求:忍者:2
损害
基本伤害:每次命中3
每个精通水平+0,6(Ninjutsu/Lightning)
昏迷
冷却:17秒
脉轮费用:25脉轮+5 /秒
闪电3要求:忍者:4
损害
基本伤害:25
每个精通级别+4(Ninjutsu/Lightning)
防御休息
+4秒电气化
冷却:12秒
脉轮费用:45脉轮
闪电4要求:忍者:6
损害
基本伤害:每次命中2个
每个精通水平+1,4(Ninjutsu/Lightning)
昏迷
冷却:20秒
脉轮费用:0脉轮+5 /秒
闪电5要求:忍者:8
损害
基本伤害:0
(+1,5x移动速度)
冷却:5秒
脉轮费用:0脉轮+5 /秒
闪电6要求:忍者:6
损害
基本伤害:每次命中2个
每个精通水平+1,4(Ninjutsu/Lightning)
击败敌人
冷却:20秒
脉轮费用:0脉轮+5 /秒
闪电7要求:忍者:16
损害
基本伤害:55
+9每个精通级别(Ninjutsu/Lightning)
+4秒电气化
冷却:20秒
脉轮费用:85脉轮
闪电8要求:忍者:20
损害
基本伤害:290
每个精通级别+28(Ninjutsu/Lightning)
+6秒电气化
防御休息
冷却:60秒
脉轮费用:200脉轮

忍者时间的风元素风元素

能力描述
风1需求: Ninjutsu:1
损害
基本伤害:19
每个精通水平+2.5(ninjutsu/wind)
冷却:7秒
脉轮费用:15脉轮
风2要求:忍者:2
损害
基本伤害:0
短跑
冷却:15秒
脉轮费用:35脉轮
风3要求:忍者:4
损害
基本伤害:17
每个精通水平+4(忍者/风)
冷却:10秒
脉轮费用:40脉轮
风4要求:忍者:6
损害
基本伤害:18
每个精通水平+8(忍者/风)
防御休息
冷却:15秒
脉轮费用:50脉轮
风5要求:忍者:8
损害
基本伤害:35
+6每个精通水平(忍者/风)
防御休息
冷却:12秒
脉轮费用:65脉轮
风6要求:忍者:12
损害
基本伤害:每次命中5
每个精通水平+0,75(忍者/风)
冷却:20秒
脉轮费用:80脉轮
风7要求:忍者:16
损害
基本伤害:每秒70
每个精通水平+10(Ninjutsu/Wind)
冷却:18秒
脉轮费用:85脉轮
风8要求:忍者:20
损害
基本伤害:每次命中25
+2每个精通水平(忍者/风)
防御休息
冷却:40秒
脉轮费用:100脉轮

忍者时间的地球元素地球元素

能力描述
地球1需求: Ninjutsu:1
损害
基本伤害:每次命中3
每个精通水平+0,5(ninjutsu/Earth)
冷却:9秒
脉轮费用:20脉轮
地球2要求:忍者:2
损害
基本伤害:0
冷却:11秒
脉轮费用:25脉轮+5 /秒
地球3要求:忍者:4
损害
基本伤害:15
每个精通水平+12(ninjutsu/Earth)
冷却:13秒
脉轮费用:45脉轮
地球4要求:忍者:6
损害
基本伤害:0
冷却
15秒
脉轮费用:55脉轮+5每秒
地球5要求:忍者:8
损害
基本伤害:0
(慢:50%)
冷却:18秒
脉轮费用:50脉轮
地球6要求:忍者:12
损害
基本伤害:32
每个精通水平+3,5(Ninjutsu/Earth)
防御休息
冷却:15秒
脉轮费用:45脉轮
地球7要求:忍者:16
损害
基本伤害:0
从敌人那里排出50脉轮
冷却:20秒
脉轮费用:80脉轮+5 /秒
地球8要求:忍者:20
损害
基本伤害:每次命中1
+1每个精通水平(ninjutsu/arth)
冷却:40秒
脉轮费用:150脉轮

忍者时间的水元素水元素

能力描述
水1需求: Ninjutsu:1
损害
基本伤害:17
每个精通水平+3(Ninjutsu/Water)
+2秒的25%慢
冷却:8秒
脉轮费用:20脉轮
水2要求:忍者:2
损害
基本伤害:24
每个精通水平+4(忍者/水)
阻止弹丸和推动敌人
冷却:12秒
脉轮费用:25脉轮
水3要求:忍者:4
损害
基本伤害:22
每个精通水平+5(ninjutsu/water)
+2秒的25%慢
冷却:13秒
脉轮费用:35脉轮
水4要求:忍者:6
损害
基本伤害:每次命中5
每位精通水平+1,5(Ninjutsu/Water)
防御休息
昏迷
冷却:16秒
脉轮费用:50脉轮
水5要求:忍者:8
损害
基本伤害:每次命中5
每位精通水平+1,5(Ninjutsu/Water)
防御休息
昏迷
冷却:20秒
脉轮费用:65脉轮
水6要求:忍者:12
损害
基本伤害:65
每个精通水平+8(忍者/水)
+2秒的25%慢
冷却:25秒
脉轮费用:85脉轮
水7要求:忍者:16
损害
基本伤害:每个水支柱40
每个精通水平+14(ninjutsu/water)
冷却:30秒
脉轮费用:95脉轮
水8要求:忍者:20
损害
基本伤害:100
每个精通水平+16(ninjutsu/water)
防御休息
冷却:40秒
脉轮费用:150脉轮

在忍者时间重新汇总元素

屏幕显示忍者时间的重播屏幕

逃避现实的图像

要在忍者时间重读元素,请访问主菜单上的“旋转”按钮。这将带您进入老虎机风格的屏幕,您可以在其中重新读取元素,家庭和氏族。明智地使用您的旋转,因为它们有限且难以获得。

本指南涵盖了忍者时间的各个方面。有关更多信息,请咨询我们有关家庭和氏族的指南。

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