닌자 시간의 요소 마스터 링 : 포괄적 인 가이드 및 계층 목록
닌자 시대에는 요소를 마스터하는 것이 닌자의 잠재력을 최대한 발휘하는 데 중요합니다. 각 요소는 화재의 파괴력에서 바람이 가능하게하는 신속한 기동에 이르기까지 독특하고 강력한 능력을 제공합니다. 이 안내서는 각 요소의 계층 목록과 자세한 분석을 제공하여 플레이 스타일에 가장 적합한 것을 선택할 수 있도록 도와줍니다.
권장 비디오 닌자 시간 요소 계층 목록
Ice and Fire는 Ninja Time에서 가장 다재다능하고 강력한 요소로 두드러집니다. 화재는 크라우드 컨트롤에 탁월한 반면, 화재는 상당한 원거리 피해를 제공합니다. 초보자는 사용 편의성과 일관된 손상 출력으로 인해 지구와 번개가 더 접근하기 쉬울 수 있습니다.
닌자 시간 요소 목록
강요 | 설명 |
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![]() 얼음 | 군중 통제 및 파열 피해를 전문으로하는 최상위 요소. |
![]() 불 | 원거리 공격에 중점을 둔 고갈 요소. |
![]() 번개 | 고속과 군중 제어를 강조하는 강력한 요소. |
![]() 바람 | 원거리 공격과 적을 피하는 강력한 요소. |
![]() 지구 | 군중 통제, 높은 방어 및 실질적인 건강을 제공하는 견고한 요소. |
![]() 물 | 군중 통제와 회피 조작에 중점을 둔 요소. |
모든 요소는 강점을 가지고 있지만 Ice는 독특한 특성과 더 높은 희귀 성 (5%)과 차별화되어 우수한 통계에 기여합니다. 새로운 플레이어의 경우 손상 생산량과 다양성으로 인해 번개 또는 화재가 권장됩니다.
닌자 시간의 요소 능력
아래는 고유 한 효과와 힘을 포함하여 각 원소 능력의 자세한 분석입니다.
얼음 요소
능력 | 설명 |
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얼음 1 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : 바늘 당 10 숙달 수준 당 +1 (닌 주츠/얼음) • 재사용 대기 시간 : 6 초 • 차크라 비용 : 15 차크라 |
얼음 2 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 3 • 손상 : 기본 손상 : 20 마스터리 수준 당 +6 (닌 주츠/얼음) 동결의 +1 초 • 재사용 대기 시간 : 13 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
얼음 3 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 25 숙달 수준 당 +8 (닌 주츠/얼음) +3 초의 동결 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 18 초 • 차크라 비용 : 35 차크라 |
얼음 4 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 10 • 손상 : 기본 손상 : 30 숙달 수준 당 +10 (닌 주츠/얼음) +2 초의 동결 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 50 차크라 |
얼음 5 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 15 • 손상 : 기본 손상 : 65 숙달 수준 당 +8 (닌 주츠/얼음) +2 초의 동결 • 재사용 대기 시간 : 25 초 • 차크라 비용 : 75 차크라 |
얼음 6 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 20 • 손상 : 기본 피해 : 히트 당 3 숙달 수준 당 +0,8 (닌 주츠/얼음) • 재사용 대기 시간 : 30 초 • 차크라 비용 : 100 차크라 |
화재 요소
능력 | 설명 |
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화재 1 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : Shuriken 당 7 명 숙달 수준 당 +1 (닌 주츠/화재) 화재 손상 +1 초 • 재사용 대기 시간 : 8 초 • 차크라 비용 : 15 차크라 |
화재 2 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 2 • 손상 : 기본 손상 : 12 숙달 수준 당 +3 (닌 주츠/화재) 초당 화재 피해의 +1 초 • 재사용 대기 시간 : 10 초 • 차크라 비용 : 25 차크라 |
화재 3 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 피해 : 불 덩어리 당 7 숙달 수준 당 +3 (닌 주츠/화재) 화재 손상 +3 초 • 재사용 대기 시간 : 18 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
화재 4 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 20 마스터리 수준 당 +4 (닌 주츠/화재) 화재 손상 +3 초 • 재사용 대기 시간 : 12 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
화재 5 | • 요구 사항 : 닌 주트 : 8 • 손상 : 기본 피해 : 히트 당 12 개 숙달 수준 당 +1 (닌 주츠/화재) 초당 화재 피해의 +1 초 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 초당 0 차크라 +5 |
화재 6 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 12 • 손상 : 기본 손상 : 30 숙달 수준 당 +3 (닌 주츠/화재) 초당 화재 피해의 +1 초 • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 30 차크라 |
화재 7 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 16 • 손상 : 기본 손상 : 65 숙달 수준 당 +8 (닌 주츠/화재) 화재 손상 +2 초 • 재사용 대기 시간 : 25 초 • 차크라 비용 : 75 차크라 |
화재 8 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 15 • 손상 : 기본 손상 : 120 숙달 수준 당 +20 (닌 주츠/화재) 화재 손상 +5 초 • 재사용 대기 시간 : 40 초 • 차크라 비용 : 175 차크라 |
번개 요소
능력 | 설명 |
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번개 1 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 피해 : 적중 당 4 개 숙달 수준 당 +0,7 (Ninjutsu/Lightning) +2 초의 Electrify • 재사용 대기 시간 : 8 초 • 차크라 비용 : 15 차크라 |
번개 2 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 2 • 손상 : 기본 피해 : 히트 당 3 숙달 수준 당 +0,6 (Ninjutsu/Lightning) 기절 • 재사용 대기 시간 : 17 초 • 차크라 비용 : 초당 25 차크라 +5 |
번개 3 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 25 숙달 수준 당 +4 (닌 주츠/번개) 방어 휴식 +4 초의 Electrify • 재사용 대기 시간 : 12 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
번개 4 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 피해 : 히트 당 2 개 숙달 수준 당 +1,4 (닌 주트/번개) 기절 • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 초당 0 차크라 +5 |
번개 5 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 8 • 손상 : 기본 손상 : 0 (+1,5x 이동 속도) 재사용 대기 시간 : 5 초 차크라 비용 : 초당 0 차크라 +5 |
번개 6 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 피해 : 히트 당 2 개 숙달 수준 당 +1,4 (닌 주트/번개) 기절 적 • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 초당 0 차크라 +5 |
번개 7 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 16 • 손상 : 기본 손상 : 55 숙달 수준 당 +9 (닌 주츠/번개) +4 초의 Electrify • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 85 차크라 |
번개 8 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 20 • 손상 : 기본 손상 : 290 숙달 수준 당 +28 (닌 주츠/번개) +6 초의 Electrify 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 60 초 • 차크라 비용 : 200 차크라 |
바람 요소
능력 | 설명 |
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바람 1 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : 19 숙달 수준 당 +2.5 (닌 주츠/바람) • 재사용 대기 시간 : 7 초 • 차크라 비용 : 15 차크라 |
바람 2 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 2 • 손상 : 기본 손상 : 0 대시 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 35 차크라 |
바람 3 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 17 마스터리 수준 당 +4 (닌 주츠/바람) • 재사용 대기 시간 : 10 초 • 차크라 비용 : 40 차크라 |
바람 4 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 18 마스터리 수준 당 +8 (닌 주츠/바람) 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 50 차크라 |
바람 5 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 8 • 손상 : 기본 손상 : 35 마스터리 수준 당 +6 (닌 주츠/바람) 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 12 초 • 차크라 비용 : 65 차크라 |
바람 6 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 12 • 손상 : 기본 피해 : 적중 당 5 숙달 수준 당 +0,75 (Ninjutsu/Wind) • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 80 차크라 |
바람 7 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 16 • 손상 : 기본 손상 : 초당 70 숙달 수준 당 +10 (닌 주츠/바람) • 재사용 대기 시간 : 18 초 • 차크라 비용 : 85 차크라 |
바람 8 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 20 • 손상 : 기본 피해 : 히트 당 25 명 마스터리 수준 당 +2 (닌 주츠/바람) 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 40 초 • 차크라 비용 : 100 차크라 |
지구 요소
능력 | 설명 |
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지구 1 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 피해 : 히트 당 3 숙달 수준 당 +0,5 (닌 주트/지구) • 재사용 대기 시간 : 9 초 • 차크라 비용 : 20 차크라 |
지구 2 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 2 • 손상 : 기본 손상 : 0 • 재사용 대기 시간 : 11 초 • 차크라 비용 : 초당 25 차크라 +5 |
지구 3 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 15 숙달 수준 당 +12 (Ninjutsu/Earth) • 재사용 대기 시간 : 13 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
지구 4 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 손상 : 0 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 초당 55 차크라 +5 |
지구 5 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 8 • 손상 : 기본 손상 : 0 (느린 : 50%) • 재사용 대기 시간 : 18 초 • 차크라 비용 : 50 차크라 |
지구 6 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 12 • 손상 : 기본 손상 : 32 숙달 수준 당 +3,5 (닌 주트/지구) 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 15 초 • 차크라 비용 : 45 차크라 |
지구 7 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 16 • 손상 : 기본 손상 : 0 적들로부터 초당 50 차크라를 배출하십시오 • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 초당 80 차크라 +5 |
지구 8 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 20 • 손상 : 기본 피해 : 히트 당 1 개 숙달 수준 당 +1 (닌 주츠/지구) • 재사용 대기 시간 : 40 초 • 차크라 비용 : 150 차크라 |
물 요소
능력 | 설명 |
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물 1 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 1 • 손상 : 기본 손상 : 17 숙달 수준 당 +3 (닌 주트/물) 25% 느린 +2 초 • 재사용 대기 시간 : 8 초 • 차크라 비용 : 20 차크라 |
물 2 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 2 • 손상 : 기본 손상 : 24 숙달 수준 당 +4 (닌 주츠/물) 발사체를 차단하고 적을 밀어냅니다 • 재사용 대기 시간 : 12 초 • 차크라 비용 : 25 차크라 |
물 3 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 4 • 손상 : 기본 손상 : 22 숙달 수준 당 +5 (닌 주츠/물) 25% 느린 +2 초 • 재사용 대기 시간 : 13 초 • 차크라 비용 : 35 차크라 |
물 4 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 6 • 손상 : 기본 피해 : 적중 당 5 숙달 수준 당 +1,5 (Ninjutsu/Water) 방어 휴식 기절 • 재사용 대기 시간 : 16 초 • 차크라 비용 : 50 차크라 |
물 5 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 8 • 손상 : 기본 피해 : 적중 당 5 숙달 수준 당 +1,5 (Ninjutsu/Water) 방어 휴식 기절 • 재사용 대기 시간 : 20 초 • 차크라 비용 : 65 차크라 |
물 6 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 12 • 손상 : 기본 손상 : 65 숙달 수준 당 +8 (닌 주츠/물) 25% 느린 +2 초 • 재사용 대기 시간 : 25 초 • 차크라 비용 : 85 차크라 |
물 7 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 16 • 손상 : 기본 손상 : 물 기둥 당 40 숙달 수준 당 +14 (닌 주츠/물) • 재사용 대기 시간 : 30 초 • 차크라 비용 : 95 차크라 |
물 8 | • 요구 사항 : Ninjutsu : 20 • 손상 : 기본 손상 : 100 숙달 수준 당 +16 (Ninjutsu/Water) 방어 휴식 • 재사용 대기 시간 : 40 초 • 차크라 비용 : 150 차크라 |
닌자 시간에 요소를 다시 묶습니다
닌자 시간의 요소를 다시 롤링하려면 메인 메뉴의 '스핀'버튼에 액세스하십시오. 이렇게하면 요소, 가족 및 클랜을 다시 롤링 할 수있는 슬롯 머신 스타일 화면으로 이동합니다. 제한적이고 얻기가 어렵 기 때문에 스핀을 신중하게 사용하십시오.
이 안내서는 닌자 시간의 요소의 모든 측면을 다룹니다. 자세한 내용은 가족 및 클랜에 대한 가이드를 참조하십시오.