Menguasai Elemen dalam Masa Ninja: Panduan Komprehensif dan Senarai Tahap
Dalam masa Ninja, menguasai unsur -unsur adalah penting untuk membuka potensi penuh Ninja anda. Setiap elemen menawarkan kebolehan yang unik dan berkuasa, dari kuasa api yang merosakkan ke manuver pantas yang didayakan oleh angin. Panduan ini menyediakan senarai peringkat dan pecahan terperinci setiap elemen, membantu anda memilih yang paling sesuai untuk PlayStyle anda.
Video yang Disyorkan Ninja Time Elements Senarai Tahap
Ais dan api menonjol sebagai unsur -unsur yang paling serba boleh dan kuat dalam masa ninja. Ice cemerlang di kawalan orang ramai, manakala api memberikan kerosakan yang ketara. Pemula mungkin mendapati bumi dan kilat lebih mudah didekati kerana kemudahan penggunaan dan output kerosakan yang konsisten.
Senarai Elemen Masa Ninja
Unsur -unsur | Penerangan |
---|---|
![]() Ais | Elemen peringkat atas yang mengkhususkan diri dalam kawalan orang ramai dan kerosakan pecah. |
![]() Api | Unsur kerosakan yang tinggi memberi tumpuan kepada serangan jarak jauh. |
![]() Kilat | Unsur yang kuat yang menekankan kelajuan tinggi dan kawalan orang ramai. |
![]() Angin | Unsur yang kuat untuk serangan jarak jauh dan menghindari musuh. |
![]() Bumi | Unsur pepejal yang menawarkan kawalan orang ramai, pertahanan tinggi, dan kesihatan yang besar. |
![]() Air | Unsur yang memberi tumpuan kepada kawalan orang ramai dan manuver mengelak. |
Walaupun semua elemen mempunyai kekuatan, ais berdiri dengan sifat uniknya dan jarang jarang (5%), menyumbang kepada statistik unggul. Bagi pemain baru, kilat atau kebakaran disyorkan kerana output dan fleksibiliti kerosakan mereka.
Kebolehan elemen pada masa ninja
Berikut adalah pecahan terperinci setiap keupayaan unsur, termasuk kesan dan kuasa uniknya:
Elemen ais
Kemampuan | Penerangan |
---|---|
Ais 1 | • Keperluan: Ninjutsu: 1 • Kerosakan : Kerosakan asas: 10 setiap jarum +1 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais) • Cooldown : 6 saat • Kos Chakra : 15 Chakra |
Ais 2 | • Keperluan: Ninjutsu: 3 • Kerosakan : Kerosakan asas: 20 +6 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais) +1 saat membekukan • Cooldown : 13 saat • Kos Chakra : 45 Chakra |
Ais 3 | • Keperluan: Ninjutsu: 6 • Kerosakan : Kerosakan asas: 25 +8 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais) +3 saat membekukan Rehat pertahanan • Cooldown : 18 saat • Kos Chakra : 35 Chakra |
Ais 4 | • Keperluan: Ninjutsu: 10 • Kerosakan : Kerosakan asas: 30 +10 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais) +2 saat membekukan • Cooldown : 15 saat • Kos Chakra : 50 Chakra |
Ais 5 | • Keperluan: Ninjutsu: 15 • Kerosakan : Kerosakan asas: 65 +8 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais) +2 saat membekukan • Cooldown : 25 saat • Kos Chakra : 75 Chakra |
Ais 6 | • Keperluan: Ninjutsu: 20 • Kerosakan : Kerosakan asas: 3 setiap hit +0,8 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais) • Cooldown : 30 saat • Kos Chakra : 100 Chakra |
Elemen kebakaran
Kemampuan | Penerangan |
---|---|
Kebakaran 1 | • Keperluan : Ninjutsu: 1 • Kerosakan : Kerosakan asas: 7 setiap shuriken +1 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/api) +1 saat kerosakan kebakaran • Cooldown : 8 saat • Kos Chakra : 15 Chakra |
Kebakaran 2 | • Keperluan : Ninjutsu: 2 • Kerosakan : Kerosakan asas: 12 +3 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/api) +1 saat kerosakan kebakaran sesaat • Cooldown : 10 saat • Kos Chakra : 25 Chakra |
Kebakaran 3 | • Keperluan : Ninjutsu: 4 • Kerosakan : Kerosakan asas: 7 setiap bola api +3 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/api) +3 saat kerosakan kebakaran • Cooldown : 18 saat • Kos Chakra : 45 Chakra |
Kebakaran 4 | • Keperluan : Ninjutsu: 4 • Kerosakan : Kerosakan asas: 20 +4 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/api) +3 saat kerosakan kebakaran • Cooldown : 12 saat • Kos Chakra : 45 Chakra |
Kebakaran 5 | • Keperluan : Ninjutsu: 8 • Kerosakan : Kerosakan asas: 12 setiap hit +1 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/api) +1 saat kerosakan kebakaran sesaat • Cooldown : 15 saat • Kos Chakra : 0 Chakra +5 sesaat |
Kebakaran 6 | • Keperluan : Ninjutsu: 12 • Kerosakan : Kerosakan asas: 30 +3 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/api) +1 saat kerosakan kebakaran sesaat • Cooldown : 20 saat • Kos Chakra : 30 Chakra |
Kebakaran 7 | • Keperluan : Ninjutsu: 16 • Kerosakan : Kerosakan asas: 65 +8 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/api) +2 saat kerosakan kebakaran • Cooldown : 25 saat • Kos Chakra : 75 Chakra |
Kebakaran 8 | • Keperluan : Ninjutsu: 15 • Kerosakan : Kerosakan asas: 120 +20 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/api) +5 saat kerosakan kebakaran • Cooldown : 40 saat • Kos Chakra : 175 Chakra |
Elemen kilat
Kemampuan | Penerangan |
---|---|
Kilat 1 | • Keperluan: Ninjutsu: 1 • Kerosakan : Kerosakan asas: 4 setiap hit +0,7 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/kilat) +2 saat elektrik • Cooldown : 8 saat • Kos Chakra : 15 Chakra |
Kilat 2 | • Keperluan: Ninjutsu: 2 • Kerosakan : Kerosakan asas: 3 setiap hit +0,6 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/kilat) Stuns • Cooldown : 17 saat • Kos Chakra : 25 Chakra +5 sesaat |
Kilat 3 | • Keperluan: Ninjutsu: 4 • Kerosakan : Kerosakan asas: 25 +4 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/kilat) Rehat pertahanan +4 saat elektrik • Cooldown : 12 saat • Kos Chakra : 45 Chakra |
Kilat 4 | • Keperluan: Ninjutsu: 6 • Kerosakan : Kerosakan asas: 2 setiap hit +1,4 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/kilat) Stuns • Cooldown : 20 saat • Kos Chakra : 0 Chakra +5 sesaat |
Kilat 5 | • Keperluan: Ninjutsu: 8 • Kerosakan : Kerosakan asas: 0 (+Kelajuan bergerak 1,5x) Cooldown : 5 saat Kos Chakra : 0 Chakra +5 sesaat |
Kilat 6 | • Keperluan: Ninjutsu: 6 • Kerosakan : Kerosakan asas: 2 setiap hit +1,4 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/kilat) musuh yang stun • Cooldown : 20 saat • Kos Chakra : 0 Chakra +5 sesaat |
Kilat 7 | • Keperluan: Ninjutsu: 16 • Kerosakan : Kerosakan asas: 55 +9 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/kilat) +4 saat elektrik • Cooldown : 20 saat • Kos Chakra : 85 Chakra |
Kilat 8 | • Keperluan: Ninjutsu: 20 • Kerosakan : Kerosakan asas: 290 +28 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/kilat) +6 saat elektrik Rehat pertahanan • Cooldown : 60 saat • Kos Chakra : 200 Chakra |
Elemen angin
Kemampuan | Penerangan |
---|---|
Angin 1 | • Keperluan: Ninjutsu: 1 • Kerosakan : Kerosakan asas: 19 +2.5 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/angin) • Cooldown : 7 saat • Kos Chakra : 15 Chakra |
Angin 2 | • Keperluan: Ninjutsu: 2 • Kerosakan : Kerosakan asas: 0 Dash • Cooldown : 15 saat • Kos Chakra : 35 Chakra |
Angin 3 | • Keperluan: Ninjutsu: 4 • Kerosakan : Kerosakan asas: 17 +4 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/angin) • Cooldown : 10 saat • Kos Chakra : 40 Chakra |
Angin 4 | • Keperluan: Ninjutsu: 6 • Kerosakan : Kerosakan asas: 18 +8 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/angin) Rehat pertahanan • Cooldown : 15 saat • Kos Chakra : 50 Chakra |
Angin 5 | • Keperluan: Ninjutsu: 8 • Kerosakan : Kerosakan asas: 35 +6 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/angin) Rehat pertahanan • Cooldown : 12 saat • Kos Chakra : 65 Chakra |
Angin 6 | • Keperluan: Ninjutsu: 12 • Kerosakan : Kerosakan asas: 5 setiap hit +0,75 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/angin) • Cooldown : 20 saat • Kos Chakra : 80 Chakra |
Angin 7 | • Keperluan: Ninjutsu: 16 • Kerosakan : Kerosakan asas: 70 sesaat +10 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/angin) • Cooldown : 18 saat • Kos Chakra : 85 Chakra |
Angin 8 | • Keperluan: Ninjutsu: 20 • Kerosakan : Kerosakan asas: 25 setiap hit +2 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/angin) Rehat pertahanan • Cooldown : 40 saat • Kos Chakra : 100 Chakra |
Elemen bumi
Kemampuan | Penerangan |
---|---|
Bumi 1 | • Keperluan: Ninjutsu: 1 • Kerosakan : Kerosakan asas: 3 setiap hit +0,5 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/bumi) • Cooldown : 9 saat • Kos Chakra : 20 Chakra |
Bumi 2 | • Keperluan: Ninjutsu: 2 • Kerosakan : Kerosakan asas: 0 • Cooldown : 11 saat • Kos Chakra : 25 Chakra +5 sesaat |
Bumi 3 | • Keperluan: Ninjutsu: 4 • Kerosakan : Kerosakan asas: 15 +12 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/bumi) • Cooldown : 13 saat • Kos Chakra : 45 Chakra |
Bumi 4 | • Keperluan: Ninjutsu: 6 • Kerosakan : Kerosakan asas: 0 • Cooldown : 15 saat • Kos Chakra : 55 Chakra +5 sesaat |
Bumi 5 | • Keperluan: Ninjutsu: 8 • Kerosakan : Kerosakan asas: 0 (Lambat: 50%) • Cooldown : 18 saat • Kos Chakra : 50 Chakra |
Bumi 6 | • Keperluan: Ninjutsu: 12 • Kerosakan : Kerosakan asas: 32 +3,5 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/bumi) Rehat pertahanan • Cooldown : 15 saat • Kos Chakra : 45 Chakra |
Bumi 7 | • Keperluan: Ninjutsu: 16 • Kerosakan : Kerosakan asas: 0 Tuang 50 Chakra sesaat dari musuh • Cooldown : 20 saat • Kos Chakra : 80 Chakra +5 sesaat |
Bumi 8 | • Keperluan: Ninjutsu: 20 • Kerosakan : Kerosakan asas: 1 setiap hit +1 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/bumi) • Cooldown : 40 saat • Kos Chakra : 150 Chakra |
Elemen air
Kemampuan | Penerangan |
---|---|
Air 1 | • Keperluan: Ninjutsu: 1 • Kerosakan : Kerosakan asas: 17 +3 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/air) +2 saat 25% perlahan • Cooldown : 8 saat • Kos Chakra : 20 Chakra |
Air 2 | • Keperluan: Ninjutsu: 2 • Kerosakan : Kerosakan asas: 24 +4 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/air) Blok projektil dan tolak musuh • Cooldown : 12 saat • Kos Chakra : 25 Chakra |
Air 3 | • Keperluan: Ninjutsu: 4 • Kerosakan : Kerosakan asas: 22 +5 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/air) +2 saat 25% perlahan • Cooldown : 13 saat • Kos Chakra : 35 Chakra |
Air 4 | • Keperluan : Ninjutsu: 6 • Kerosakan : Kerosakan asas: 5 setiap hit +1,5 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/air) Rehat pertahanan Stuns • Cooldown : 16 saat • Kos Chakra : 50 Chakra |
Air 5 | • Keperluan: Ninjutsu: 8 • Kerosakan : Kerosakan asas: 5 setiap hit +1,5 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/air) Rehat pertahanan Stuns • Cooldown : 20 saat • Kos Chakra : 65 Chakra |
Air 6 | • Keperluan: Ninjutsu: 12 • Kerosakan : Kerosakan asas: 65 +8 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/air) +2 saat 25% perlahan • Cooldown : 25 saat • Kos Chakra : 85 Chakra |
Air 7 | • Keperluan: Ninjutsu: 16 • Kerosakan : Kerosakan asas: 40 setiap tiang air +14 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/air) • Cooldown : 30 saat • Kos Chakra : 95 Chakra |
Air 8 | • Keperluan: Ninjutsu: 20 • Kerosakan : Kerosakan asas: 100 +16 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/air) Rehat pertahanan • Cooldown : 40 saat • Kos Chakra : 150 Chakra |
Elemen semula dalam masa ninja
Untuk mengulangi unsur -unsur dalam masa ninja, akses butang 'spin' pada menu utama. Ini akan membawa anda ke skrin gaya mesin slot di mana anda boleh mengubah elemen, keluarga, dan klan anda. Gunakan putaran anda dengan bijak, kerana mereka terhad dan sukar diperolehi.
Panduan ini merangkumi semua aspek elemen dalam masa ninja. Untuk maklumat lanjut, rujuk panduan kami mengenai keluarga dan puak.