Beherrschen Sie die Elemente in Ninja -Zeit: Eine umfassende Anleitung und Tierliste
In Ninja -Zeit ist das Beherrschen der Elemente entscheidend, um das volle Potenzial Ihres Ninja freizuschalten. Jedes Element bietet einzigartige und starke Fähigkeiten, von der zerstörerischen Kraft des Feuers bis zu den durch Wind ermöglichten schnellen Manöver. Dieser Leitfaden bietet eine Tierliste und eine detaillierte Aufschlüsselung jedes Elements, mit denen Sie die beste Passform für Ihren Spielstil auswählen können.
Empfohlene Videos Ninja Time Elements Tierliste
Eis und Feuer sind die vielseitigsten und mächtigsten Elemente in Ninja -Zeit. ICE zeichnet sich bei Massenkontrolle aus, während Fire einen erheblichen Fernkampfschaden verursacht. Anfänger finden die Erde und den Blitz aufgrund ihrer Benutzerfreundlichkeit und einer konsistenten Schädigung der Ausgabe.
Ninja Time Elements List
Elemente | Beschreibung |
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![]() Eis | Ein erstklassiges Element, das sich auf Massenkontrolle spezialisiert hat und Schaden ausgebrochen hat. |
![]() Feuer | Ein hochgeschädigendes Element, das sich auf Fernkampfangriffe konzentrierte. |
![]() Blitz | Ein kraftvolles Element, das hohe Geschwindigkeit und Massenkontrolle betont. |
![]() Wind | Ein starkes Element für Fernkampfangriffe und Ausweichfeinden. |
![]() Erde | Ein solides Element, das die Kontrolle von Massen, hohe Verteidigung und erhebliche Gesundheit bietet. |
![]() Wasser | Ein Element, das sich auf die Kontrolle der Menschenmenge und Ausweichmanöver konzentriert. |
Während alle Elemente Stärken besitzen, unterscheidet sich Eis mit seiner einzigartigen Natur und höherer Seltenheit (5%), was zu überlegenen Statistiken beiträgt. Für neue Spieler werden Blitz oder Feuer aufgrund ihres Schadensausgangs und ihrer Vielseitigkeit empfohlen.
Elementfähigkeiten in Ninja -Zeit
Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung der einzelnen Elementkapazität, einschließlich ihrer einzigartigen Effekte und Kraft:
Eiselement
Fähigkeit | Beschreibung |
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Eis 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden : Grundschaden: 10 pro Nadel +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Ice) • Abklingzeit : 6 Sekunden • Chakra Kosten : 15 Chakra |
Eis 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 3 • Schaden : Grundschaden: 20 +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE) +1 Sekunde des Einfrierens • Abklingzeit : 13 Sekunden • Chakra Kosten : 45 Chakra |
Eis 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden : Grundschaden: 25 +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE) +3 Sekunden Einfrieren Verteidigungspause • Abklingzeit : 18 Sekunden • Chakra Kosten : 35 Chakra |
Eis 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 10 • Schaden : Grundschaden: 30 +10 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Ice) +2 Sekunden Einfrieren • Abklingzeit : 15 Sekunden • Chakra Kosten : 50 Chakra |
Eis 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 15 • Schaden : Grundschaden: 65 +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE) +2 Sekunden Einfrieren • Abklingzeit : 25 Sekunden • Chakra Kosten : 75 Chakra |
Eis 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden : Grundschaden: 3 pro Treffer +0,8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE) • Abklingzeit : 30 Sekunden • Chakra Kosten : 100 Chakra |
Feuerelement
Fähigkeit | Beschreibung |
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Feuer 1 | • Anforderung : Ninjutsu: 1 • Schaden : Grundschaden: 7 pro Shuriken +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire) +1 Sekunden Feuerschaden • Abklingzeit : 8 Sekunden • Chakra Kosten : 15 Chakra |
Feuer 2 | • Anforderung : Ninjutsu: 2 • Schaden : Grundschaden: 12 +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire) +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde • Abklingzeit : 10 Sekunden • Chakra Kosten : 25 Chakra |
Feuer 3 | • Anforderung : Ninjutsu: 4 • Schaden : Grundschaden: 7 pro Feuerball +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire) +3 Sekunden Feuerschaden • Abklingzeit : 18 Sekunden • Chakra Kosten : 45 Chakra |
Feuer 4 | • Anforderung : Ninjutsu: 4 • Schaden : Grundschaden: 20 +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire) +3 Sekunden Feuerschaden • Abklingzeit : 12 Sekunden • Chakra Kosten : 45 Chakra |
Feuer 5 | • Erfordernis : Ninjutsu: 8 • Schaden : Grundschaden: 12 pro Treffer +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire) +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde • Abklingzeit : 15 Sekunden • Chakra Kosten : 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Feuer 6 | • Anforderung : Ninjutsu: 12 • Schaden : Grundschaden: 30 +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire) +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde • Abklingzeit : 20 Sekunden • Chakra Kosten : 30 Chakra |
Feuer 7 | • Anforderung : Ninjutsu: 16 • Schaden : Grundschaden: 65 +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire) +2 Sekunden Feuerschaden • Abklingzeit : 25 Sekunden • Chakra Kosten : 75 Chakra |
Feuer 8 | • Anforderung : Ninjutsu: 15 • Schaden : Grundschaden: 120 +20 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire) +5 Sekunden Feuerschaden • Abklingzeit : 40 Sekunden • Chakra Kosten : 175 Chakra |
Blitzelement
Fähigkeit | Beschreibung |
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Blitz 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden : Grundschaden: 4 pro Treffer +0,7 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning) +2 Sekunde der Elektrifizierung • Abklingzeit : 8 Sekunden • Chakra Kosten : 15 Chakra |
Blitz 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden : Grundschaden: 3 pro Treffer +0,6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning) Betäubung • Abklingzeit : 17 Sekunden • Chakra Kosten : 25 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden : Grundschaden: 25 +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning) Verteidigungspause +4 Sekunden Elektrifizierung • Abklingzeit : 12 Sekunden • Chakra Kosten : 45 Chakra |
Blitz 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden : Grundschaden: 2 pro Treffer +1,4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning) Betäubung • Abklingzeit : 20 Sekunden • Chakra Kosten : 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden : Grundschaden: 0 (+1,5x Bewegungsgeschwindigkeit) Abklingzeit : 5 Sekunden Chakra Kosten : 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden : Grundschaden: 2 pro Treffer +1,4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning) Elektroflecken • Abklingzeit : 20 Sekunden • Chakra Kosten : 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Schaden : Grundschaden: 55 +9 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning) +4 Sekunden Elektrifizierung • Abklingzeit : 20 Sekunden • Chakra Kosten : 85 Chakra |
Blitz 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden : Grundschaden: 290 +28 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning) +6 Sekunden Elektrifizierung Verteidigungspause • Abklingzeit : 60 Sekunden • Chakra Kosten : 200 Chakra |
Windelement
Fähigkeit | Beschreibung |
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Wind 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden : Grundschaden: 19 +2,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit : 7 Sekunden • Chakra Kosten : 15 Chakra |
Wind 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden : Grundschaden: 0 Bindestrich • Abklingzeit : 15 Sekunden • Chakra Kosten : 35 Chakra |
Wind 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden : Grundschaden: 17 +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit : 10 Sekunden • Chakra Kosten : 40 Chakra |
Wind 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden : Grundschaden: 18 +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) Verteidigungspause • Abklingzeit : 15 Sekunden • Chakra Kosten : 50 Chakra |
Wind 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden : Grundschaden: 35 +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) Verteidigungspause • Abklingzeit : 12 Sekunden • Chakra Kosten : 65 Chakra |
Wind 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden : Grundschaden: 5 pro Treffer +0,75 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit : 20 Sekunden • Chakra Kosten : 80 Chakra |
Wind 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Schaden : Grundschaden: 70 pro Sekunde +10 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit : 18 Sekunden • Chakra Kosten : 85 Chakra |
Wind 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden : Grundschaden: 25 pro Treffer +2 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) Verteidigungspause • Abklingzeit : 40 Sekunden • Chakra Kosten : 100 Chakra |
Erdelement
Fähigkeit | Beschreibung |
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Erde 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden : Grundschaden: 3 pro Treffer +0,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde) • Abklingzeit : 9 Sekunden • Chakra Kosten : 20 Chakra |
Erde 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden : Grundschaden: 0 • Abklingzeit : 11 Sekunden • Chakra Kosten : 25 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden : Grundschaden: 15 +12 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde) • Abklingzeit : 13 Sekunden • Chakra Kosten : 45 Chakra |
Erde 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden : Grundschaden: 0 • Abklingzeit : 15 Sekunden • Chakra Kosten : 55 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden : Grundschaden: 0 (langsam: 50%) • Abklingzeit : 18 Sekunden • Chakra Kosten : 50 Chakra |
Erde 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden : Grundschaden: 32 +3,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde) Verteidigungspause • Abklingzeit : 15 Sekunden • Chakra Kosten : 45 Chakra |
Erde 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Schaden : Grundschaden: 0 50 Chakra pro Sekunde von Feinden abtropfen lassen • Abklingzeit : 20 Sekunden • Chakra Kosten : 80 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden : Grundschaden: 1 pro Treffer +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde) • Abklingzeit : 40 Sekunden • Chakra Kosten : 150 Chakra |
Wasserelement
Fähigkeit | Beschreibung |
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Wasser 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden : Grundschaden: 17 +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser) +2 Sekunden von 25% langsam • Abklingzeit : 8 Sekunden • Chakra Kosten : 20 Chakra |
Wasser 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden : Grundschaden: 24 +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser) Projektile blockieren und Feinde schieben • Abklingzeit : 12 Sekunden • Chakra Kosten : 25 Chakra |
Wasser 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden : Grundschaden: 22 +5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser) +2 Sekunden von 25% langsam • Abklingzeit : 13 Sekunden • Chakra Kosten : 35 Chakra |
Wasser 4 | • Anforderung : Ninjutsu: 6 • Schaden : Grundschaden: 5 pro Treffer +1,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser) Verteidigungspause Betäubung • Abklingzeit : 16 Sekunden • Chakra Kosten : 50 Chakra |
Wasser 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden : Grundschaden: 5 pro Treffer +1,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser) Verteidigungspause Betäubung • Abklingzeit : 20 Sekunden • Chakra Kosten : 65 Chakra |
Wasser 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden : Grundschaden: 65 +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser) +2 Sekunden von 25% langsam • Abklingzeit : 25 Sekunden • Chakra Kosten : 85 Chakra |
Wasser 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Schaden : Grundschaden: 40 pro Wassersäule +14 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser) • Abklingzeit : 30 Sekunden • Chakra Kosten : 95 Chakra |
Wasser 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden : Grundschaden: 100 +16 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser) Verteidigungspause • Abklingzeit : 40 Sekunden • Chakra Kosten : 150 Chakra |
Elemente in der Ninja -Zeit erneut übertragen
Um Elemente in Ninja -Zeit neu zu übergeben, greifen Sie auf die Schaltfläche "Spin" im Hauptmenü zu. Dies führt Sie zu einem Bildschirm im slotmaschinengestützten Bildschirm, auf dem Sie Ihre Elemente, Ihre Familie und Ihr Clan umleiten können. Verwenden Sie Ihre Drehungen mit Bedacht, da sie begrenzt und schwer zu erreichen sind.
Dieser Leitfaden deckt alle Aspekte von Elementen in Ninja -Zeit ab. Weitere Informationen finden Sie in unseren Führern zu Familien und Clans.