Maîtriser les éléments en temps ninja: un guide complet et une liste de niveaux
En Ninja, maîtriser les éléments est crucial pour débloquer le plein potentiel de votre Ninja. Chaque élément offre des capacités uniques et puissantes, du pouvoir destructeur du feu aux manœuvres rapides activées par le vent. Ce guide fournit une liste de niveaux et une ventilation détaillée de chaque élément, vous aidant à choisir le meilleur ajustement pour votre style de jeu.
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La glace et le feu se distinguent comme les éléments les plus polyvalents et les plus puissants de Ninja Time. La glace excelle au contrôle des foules, tandis que le feu inflige des dégâts à distance importants. Les débutants pourraient trouver la terre et la foudre plus accessibles en raison de leur facilité d'utilisation et de leur sortie de dommages cohérentes.
Liste des éléments de temps ninja
Éléments | Description |
---|---|
![]() Glace | Un élément de haut niveau spécialisé dans le contrôle des foules et l'éclatement des dégâts. |
![]() Feu | Un élément à haut dommage s'est concentré sur les attaques à distance. |
![]() Foudre | Un élément puissant mettant l'accent sur la grande vitesse et le contrôle des foules. |
![]() Vent | Un élément fort pour les attaques à distance et l'évasion des ennemis. |
![]() Terre | Un élément solide offrant un contrôle des foules, une défense élevée et une santé substantielle. |
![]() Eau | Un élément s'est concentré sur le contrôle des foules et les manœuvres évasives. |
Alors que tous les éléments possèdent des forces, la glace se sépare de sa nature unique et de sa rareté plus élevée (5%), contribuant à des statistiques supérieures. Pour les nouveaux joueurs, la foudre ou le feu sont recommandés en raison de leur sortie de dégâts et de leur polyvalence.
Capacités des éléments en temps ninja
Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée de chaque capacité élémentaire, y compris ses effets uniques et sa puissance:
Élément de glace
Capacité | Description |
---|---|
Glace 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommage : Dégâts de base: 10 par aiguille +1 par maîtrise (ninjutsu / glace) • Tentu de recharge : 6 secondes • Chakra Coût : 15 chakra |
Glace 2 | • Exigence: ninjutsu: 3 • Dommage : Dégâts de base: 20 +6 par maîtrise (ninjutsu / glace) +1 seconde de gel • Tentu de recharge : 13 secondes • Chakra Coût : 45 chakra |
Glace 3 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommage : Dégâts de base: 25 +8 par maîtrise (ninjutsu / glace) +3 secondes de gel Pause de défense • Remprès de temps de recharge : 18 secondes • Chakra Coût : 35 chakra |
Glace 4 | • Exigence: ninjutsu: 10 • Dommage : Dégâts de base: 30 +10 par maîtrise (ninjutsu / glace) +2 secondes de gel • Remprès de temps de recharge : 15 secondes • Chakra Coût : 50 chakra |
Glace 5 | • Exigence: ninjutsu: 15 • Dommage : Dégâts de base: 65 +8 par maîtrise (ninjutsu / glace) +2 secondes de gel • Temps de recharge : 25 secondes • Chakra Coût : 75 chakra |
Glace 6 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommage : Dégâts de base: 3 par coup +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) • Tempanage : 30 secondes • Chakra Coût : 100 chakra |
Élément du feu
Capacité | Description |
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Incendie 1 | • Exigence : ninjutsu: 1 • Dommage : Dégâts de base: 7 par shuriken +1 par maîtrise (ninjutsu / feu) +1 secondes de dégâts de feu • Remprès de temps de recharge : 8 secondes • Chakra Coût : 15 chakra |
Incendie 2 | • Exigence : ninjutsu: 2 • Dommage : Dégâts de base: 12 +3 par maîtrise (ninjutsu / feu) +1 seconde des dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge : 10 secondes • Chakra Coût : 25 chakra |
Incendie 3 | • Exigence : ninjutsu: 4 • Dommage : Dégâts de base: 7 par boule de feu +3 par maîtrise (ninjutsu / feu) +3 secondes de dégâts de feu • Remprès de temps de recharge : 18 secondes • Chakra Coût : 45 chakra |
Feu 4 | • Exigence : ninjutsu: 4 • Dommage : Dégâts de base: 20 +4 par maîtrise (ninjutsu / feu) +3 secondes de dégâts de feu • Tentu de recharge : 12 secondes • Chakra Coût : 45 chakra |
Incendie 5 | • Exigence : Ninjutsu: 8 • Dommage : Dégâts de base: 12 par coup +1 par maîtrise (ninjutsu / feu) +1 seconde des dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge : 15 secondes • Chakra Coût : 0 chakra +5 par seconde |
Incendie 6 | • Exigence : ninjutsu: 12 • Dommage : Dégâts de base: 30 +3 par maîtrise (ninjutsu / feu) +1 seconde des dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge : 20 secondes • Chakra Coût : 30 chakra |
Incendie 7 | • Exigence : ninjutsu: 16 • Dommage : Dégâts de base: 65 +8 par maîtrise (ninjutsu / feu) +2 secondes de dégâts de feu • Temps de recharge : 25 secondes • Chakra Coût : 75 chakra |
Incendie 8 | • Exigence : ninjutsu: 15 • Dommage : Dégâts de base: 120 +20 par maîtrise (ninjutsu / feu) +5 secondes de dégâts de feu • Remplacement : 40 secondes • Chakra Coût : 175 chakra |
Élément éclair
Capacité | Description |
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Lightning 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommage : Dégâts de base: 4 par coup +0,7 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning) +2 seconde de l'électrification • Remprès de temps de recharge : 8 secondes • Chakra Coût : 15 chakra |
Lightning 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommage : Dégâts de base: 3 par coup +0,6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning) Étouffer • Tentu de recharge : 17 secondes • Chakra Coût : 25 chakra +5 par seconde |
Lightning 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommage : Dégâts de base: 25 +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre) Pause de défense +4 secondes d'électrification • Tentu de recharge : 12 secondes • Chakra Coût : 45 chakra |
Lightning 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommage : Dégâts de base: 2 par coup +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning) Étouffer • Remprès de temps de recharge : 20 secondes • Chakra Coût : 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommage : Dégâts de base: 0 (+ 1,5x vitesse de mouvement) Remplacement : 5 secondes Chakra Coût : 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 6 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommage : Dégâts de base: 2 par coup +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning) étourdir les ennemis • Remprès de temps de recharge : 20 secondes • Chakra Coût : 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommage : Dégâts de base: 55 +9 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning) +4 secondes d'électrification • Remprès de temps de recharge : 20 secondes • Chakra Coût : 85 chakra |
Lightning 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommage : Dégâts de base: 290 +28 par niveau de maîtrise (Ninjutsu / Lightning) +6 secondes d'électrification Pause de défense • Remprès de temps de recharge : 60 secondes • Chakra Coût : 200 chakra |
Élément de vent
Capacité | Description |
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Vent 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommage : Dégâts de base: 19 +2,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge : 7 secondes • Chakra Coût : 15 chakra |
Vent 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommage : Dégâts de base: 0 Tiret • Remprès de temps de recharge : 15 secondes • Chakra Coût : 35 chakra |
Vent 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommage : Dégâts de base: 17 +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge : 10 secondes • Chakra Coût : 40 chakra |
Vent 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommage : Dégâts de base: 18 +8 par maîtrise (ninjutsu / vent) Pause de défense • Remprès de temps de recharge : 15 secondes • Chakra Coût : 50 chakra |
Vent 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommage : Dégâts de base: 35 +6 par maîtrise (ninjutsu / vent) Pause de défense • Tentu de recharge : 12 secondes • Chakra Coût : 65 chakra |
Vent 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommage : Dégâts de base: 5 par coup +0,75 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge : 20 secondes • Chakra Coût : 80 chakra |
Vent 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommage : Dégâts de base: 70 par seconde +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge : 18 secondes • Chakra Coût : 85 chakra |
Vent 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommage : Dégâts de base: 25 par coup +2 par maîtrise (ninjutsu / vent) Pause de défense • Remplacement : 40 secondes • Chakra Coût : 100 chakra |
Élément terrestre
Capacité | Description |
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Terre 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommage : Dégâts de base: 3 par coup +0,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Remprès de temps de recharge : 9 secondes • Chakra Coût : 20 chakra |
Terre 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommage : Dégâts de base: 0 • Remprès de temps de recharge : 11 secondes • Chakra Coût : 25 chakra +5 par seconde |
Terre 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommage : Dégâts de base: 15 +12 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Tentu de recharge : 13 secondes • Chakra Coût : 45 chakra |
Terre 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommage : Dégâts de base: 0 • Refroidir : 15 secondes • Chakra Coût : 55 chakra +5 par seconde |
Terre 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommage : Dégâts de base: 0 (lent: 50%) • Remprès de temps de recharge : 18 secondes • Chakra Coût : 50 chakra |
Terre 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommage : Dégâts de base: 32 +3,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) Pause de défense • Remprès de temps de recharge : 15 secondes • Chakra Coût : 45 chakra |
Terre 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommage : Dégâts de base: 0 Égoutter 50 chakra par seconde des ennemis • Remprès de temps de recharge : 20 secondes • Chakra Coût : 80 chakra +5 par seconde |
Terre 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommage : Dégâts de base: 1 par coup +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Remplacement : 40 secondes • Chakra Coût : 150 chakra |
Élément d'eau
Capacité | Description |
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Eau 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommage : Dégâts de base: 17 +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau) +2 secondes de 25% lents • Remprès de temps de recharge : 8 secondes • Chakra Coût : 20 chakra |
Eau 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommage : Dégâts de base: 24 +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau) Bloquer les projectiles et pousser les ennemis • Tentu de recharge : 12 secondes • Chakra Coût : 25 chakra |
Eau 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommage : Dégâts de base: 22 +5 par maîtrise (ninjutsu / eau) +2 secondes de 25% lents • Tentu de recharge : 13 secondes • Chakra Coût : 35 chakra |
Eau 4 | • Exigence : ninjutsu: 6 • Dommage : Dégâts de base: 5 par coup +1,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau) Pause de défense Étouffer • Tentu de recharge : 16 secondes • Chakra Coût : 50 chakra |
Eau 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommage : Dégâts de base: 5 par coup +1,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau) Pause de défense Étouffer • Remprès de temps de recharge : 20 secondes • Chakra Coût : 65 chakra |
Eau 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommage : Dégâts de base: 65 +8 par maîtrise (ninjutsu / eau) +2 secondes de 25% lents • Temps de recharge : 25 secondes • Chakra Coût : 85 chakra |
Eau 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommage : Dégâts de base: 40 par pilier d'eau +14 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau) • Tempanage : 30 secondes • Chakra Coût : 95 chakra |
Eau 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommage : Dégâts de base: 100 +16 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau) Pause de défense • Remplacement : 40 secondes • Chakra Coût : 150 chakra |
Relancer les éléments en temps ninja
Pour relancer les éléments en temps ninja, accédez au bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de style machine à sous où vous pourrez relancer vos éléments, votre famille et votre clan. Utilisez judicieusement vos tours, car ils sont limités et difficiles à obtenir.
Ce guide couvre tous les aspects des éléments en temps ninja. Pour plus d'informations, consultez nos guides sur les familles et les clans.