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Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [Sorti]

Auteur : Ethan Mise à jour:Mar 04,2025

Maîtriser les éléments en temps ninja: un guide complet et une liste de niveaux

En Ninja, maîtriser les éléments est crucial pour débloquer le plein potentiel de votre Ninja. Chaque élément offre des capacités uniques et puissantes, du pouvoir destructeur du feu aux manœuvres rapides activées par le vent. Ce guide fournit une liste de niveaux et une ventilation détaillée de chaque élément, vous aidant à choisir le meilleur ajustement pour votre style de jeu.

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Ninja Time Elements Tier Liste

Image de Tiermaker

La glace et le feu se distinguent comme les éléments les plus polyvalents et les plus puissants de Ninja Time. La glace excelle au contrôle des foules, tandis que le feu inflige des dégâts à distance importants. Les débutants pourraient trouver la terre et la foudre plus accessibles en raison de leur facilité d'utilisation et de leur sortie de dommages cohérentes.

Liste des éléments de temps ninja

Éléments Description
Élément de glace de Ninja Time
Glace
Un élément de haut niveau spécialisé dans le contrôle des foules et l'éclatement des dégâts.
Élément de feu de Ninja Time
Feu
Un élément à haut dommage s'est concentré sur les attaques à distance.
Élément éclair de Ninja Time
Foudre
Un élément puissant mettant l'accent sur la grande vitesse et le contrôle des foules.
Élément de vent de Ninja Time
Vent
Un élément fort pour les attaques à distance et l'évasion des ennemis.
Élément de la terre de Ninja Time
Terre
Un élément solide offrant un contrôle des foules, une défense élevée et une santé substantielle.
Élément d'eau de Ninja Time
Eau
Un élément s'est concentré sur le contrôle des foules et les manœuvres évasives.

Alors que tous les éléments possèdent des forces, la glace se sépare de sa nature unique et de sa rareté plus élevée (5%), contribuant à des statistiques supérieures. Pour les nouveaux joueurs, la foudre ou le feu sont recommandés en raison de leur sortie de dégâts et de leur polyvalence.

Capacités des éléments en temps ninja

Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée de chaque capacité élémentaire, y compris ses effets uniques et sa puissance:

Élément de glace de Ninja Time Élément de glace

Capacité Description
Glace 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommage :
Dégâts de base: 10 par aiguille
+1 par maîtrise (ninjutsu / glace)
Tentu de recharge : 6 secondes
Chakra Coût : 15 chakra
Glace 2Exigence: ninjutsu: 3
Dommage :
Dégâts de base: 20
+6 par maîtrise (ninjutsu / glace)
+1 seconde de gel
Tentu de recharge : 13 secondes
Chakra Coût : 45 chakra
Glace 3Exigence: ninjutsu: 6
Dommage :
Dégâts de base: 25
+8 par maîtrise (ninjutsu / glace)
+3 secondes de gel
Pause de défense
Remprès de temps de recharge : 18 secondes
Chakra Coût : 35 chakra
Glace 4Exigence: ninjutsu: 10
Dommage :
Dégâts de base: 30
+10 par maîtrise (ninjutsu / glace)
+2 secondes de gel
Remprès de temps de recharge : 15 secondes
Chakra Coût : 50 chakra
Glace 5Exigence: ninjutsu: 15
Dommage :
Dégâts de base: 65
+8 par maîtrise (ninjutsu / glace)
+2 secondes de gel
Temps de recharge : 25 secondes
Chakra Coût : 75 chakra
Glace 6Exigence: ninjutsu: 20
Dommage :
Dégâts de base: 3 par coup
+0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace)
Tempanage : 30 secondes
Chakra Coût : 100 chakra

Élément de feu de Ninja Time Élément du feu

Capacité Description
Incendie 1Exigence : ninjutsu: 1
Dommage :
Dégâts de base: 7 par shuriken
+1 par maîtrise (ninjutsu / feu)
+1 secondes de dégâts de feu
Remprès de temps de recharge : 8 secondes
Chakra Coût : 15 chakra
Incendie 2Exigence : ninjutsu: 2
Dommage :
Dégâts de base: 12
+3 par maîtrise (ninjutsu / feu)
+1 seconde des dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge : 10 secondes
Chakra Coût : 25 chakra
Incendie 3Exigence : ninjutsu: 4
Dommage :
Dégâts de base: 7 par boule de feu
+3 par maîtrise (ninjutsu / feu)
+3 secondes de dégâts de feu
Remprès de temps de recharge : 18 secondes
Chakra Coût : 45 chakra
Feu 4Exigence : ninjutsu: 4
Dommage :
Dégâts de base: 20
+4 par maîtrise (ninjutsu / feu)
+3 secondes de dégâts de feu
Tentu de recharge : 12 secondes
Chakra Coût : 45 chakra
Incendie 5Exigence :
Ninjutsu: 8
Dommage :
Dégâts de base: 12 par coup
+1 par maîtrise (ninjutsu / feu)
+1 seconde des dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge : 15 secondes
Chakra Coût : 0 chakra +5 par seconde
Incendie 6Exigence : ninjutsu: 12
Dommage :
Dégâts de base: 30
+3 par maîtrise (ninjutsu / feu)
+1 seconde des dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge : 20 secondes
Chakra Coût : 30 chakra
Incendie 7Exigence : ninjutsu: 16
Dommage :
Dégâts de base: 65
+8 par maîtrise (ninjutsu / feu)
+2 secondes de dégâts de feu
Temps de recharge : 25 secondes
Chakra Coût : 75 chakra
Incendie 8Exigence : ninjutsu: 15
Dommage :
Dégâts de base: 120
+20 par maîtrise (ninjutsu / feu)
+5 secondes de dégâts de feu
Remplacement : 40 secondes
Chakra Coût : 175 chakra

Élément éclair de Ninja TimeÉlément éclair

Capacité Description
Lightning 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommage :
Dégâts de base: 4 par coup
+0,7 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning)
+2 seconde de l'électrification
Remprès de temps de recharge : 8 secondes
Chakra Coût : 15 chakra
Lightning 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommage :
Dégâts de base: 3 par coup
+0,6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning)
Étouffer
Tentu de recharge : 17 secondes
Chakra Coût : 25 chakra +5 par seconde
Lightning 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommage :
Dégâts de base: 25
+4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre)
Pause de défense
+4 secondes d'électrification
Tentu de recharge : 12 secondes
Chakra Coût : 45 chakra
Lightning 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommage :
Dégâts de base: 2 par coup
+1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning)
Étouffer
Remprès de temps de recharge : 20 secondes
Chakra Coût : 0 chakra +5 par seconde
Lightning 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommage :
Dégâts de base: 0
(+ 1,5x vitesse de mouvement)
Remplacement : 5 secondes
Chakra Coût : 0 chakra +5 par seconde
Lightning 6Exigence: ninjutsu: 6
Dommage :
Dégâts de base: 2 par coup
+1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning)
étourdir les ennemis
Remprès de temps de recharge : 20 secondes
Chakra Coût : 0 chakra +5 par seconde
Lightning 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommage :
Dégâts de base: 55
+9 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning)
+4 secondes d'électrification
Remprès de temps de recharge : 20 secondes
Chakra Coût : 85 chakra
Lightning 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommage :
Dégâts de base: 290
+28 par niveau de maîtrise (Ninjutsu / Lightning)
+6 secondes d'électrification
Pause de défense
Remprès de temps de recharge : 60 secondes
Chakra Coût : 200 chakra

Élément de vent de Ninja Time Élément de vent

Capacité Description
Vent 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommage :
Dégâts de base: 19
+2,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge : 7 secondes
Chakra Coût : 15 chakra
Vent 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommage :
Dégâts de base: 0
Tiret
Remprès de temps de recharge : 15 secondes
Chakra Coût : 35 chakra
Vent 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommage :
Dégâts de base: 17
+4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge : 10 secondes
Chakra Coût : 40 chakra
Vent 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommage :
Dégâts de base: 18
+8 par maîtrise (ninjutsu / vent)
Pause de défense
Remprès de temps de recharge : 15 secondes
Chakra Coût : 50 chakra
Vent 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommage :
Dégâts de base: 35
+6 par maîtrise (ninjutsu / vent)
Pause de défense
Tentu de recharge : 12 secondes
Chakra Coût : 65 chakra
Vent 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommage :
Dégâts de base: 5 par coup
+0,75 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge : 20 secondes
Chakra Coût : 80 chakra
Vent 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommage :
Dégâts de base: 70 par seconde
+10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge : 18 secondes
Chakra Coût : 85 chakra
Vent 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommage :
Dégâts de base: 25 par coup
+2 par maîtrise (ninjutsu / vent)
Pause de défense
Remplacement : 40 secondes
Chakra Coût : 100 chakra

Élément de la terre de Ninja Time Élément terrestre

Capacité Description
Terre 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommage :
Dégâts de base: 3 par coup
+0,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
Remprès de temps de recharge : 9 secondes
Chakra Coût : 20 chakra
Terre 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommage :
Dégâts de base: 0
Remprès de temps de recharge : 11 secondes
Chakra Coût : 25 chakra +5 par seconde
Terre 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommage :
Dégâts de base: 15
+12 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
Tentu de recharge : 13 secondes
Chakra Coût : 45 chakra
Terre 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommage :
Dégâts de base: 0
Refroidir :
15 secondes
Chakra Coût : 55 chakra +5 par seconde
Terre 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommage :
Dégâts de base: 0
(lent: 50%)
Remprès de temps de recharge : 18 secondes
Chakra Coût : 50 chakra
Terre 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommage :
Dégâts de base: 32
+3,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
Pause de défense
Remprès de temps de recharge : 15 secondes
Chakra Coût : 45 chakra
Terre 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommage :
Dégâts de base: 0
Égoutter 50 chakra par seconde des ennemis
Remprès de temps de recharge : 20 secondes
Chakra Coût : 80 chakra +5 par seconde
Terre 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommage :
Dégâts de base: 1 par coup
+1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
Remplacement : 40 secondes
Chakra Coût : 150 chakra

Élément d'eau de Ninja Time Élément d'eau

Capacité Description
Eau 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommage :
Dégâts de base: 17
+3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
+2 secondes de 25% lents
Remprès de temps de recharge : 8 secondes
Chakra Coût : 20 chakra
Eau 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommage :
Dégâts de base: 24
+4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
Bloquer les projectiles et pousser les ennemis
Tentu de recharge : 12 secondes
Chakra Coût : 25 chakra
Eau 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommage :
Dégâts de base: 22
+5 par maîtrise (ninjutsu / eau)
+2 secondes de 25% lents
Tentu de recharge : 13 secondes
Chakra Coût : 35 chakra
Eau 4Exigence : ninjutsu: 6
Dommage :
Dégâts de base: 5 par coup
+1,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
Pause de défense
Étouffer
Tentu de recharge : 16 secondes
Chakra Coût : 50 chakra
Eau 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommage :
Dégâts de base: 5 par coup
+1,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
Pause de défense
Étouffer
Remprès de temps de recharge : 20 secondes
Chakra Coût : 65 chakra
Eau 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommage :
Dégâts de base: 65
+8 par maîtrise (ninjutsu / eau)
+2 secondes de 25% lents
Temps de recharge : 25 secondes
Chakra Coût : 85 chakra
Eau 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommage :
Dégâts de base: 40 par pilier d'eau
+14 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
Tempanage : 30 secondes
Chakra Coût : 95 chakra
Eau 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommage :
Dégâts de base: 100
+16 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
Pause de défense
Remplacement : 40 secondes
Chakra Coût : 150 chakra

Relancer les éléments en temps ninja

Un écran montrant l'écran de relance en temps ninja

Image par l'évasion

Pour relancer les éléments en temps ninja, accédez au bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de style machine à sous où vous pourrez relancer vos éléments, votre famille et votre clan. Utilisez judicieusement vos tours, car ils sont limités et difficiles à obtenir.

Ce guide couvre tous les aspects des éléments en temps ninja. Pour plus d'informations, consultez nos guides sur les familles et les clans.

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