निंजा समय में तत्वों में महारत: एक व्यापक गाइड और स्तरीय सूची
निंजा समय में, तत्वों में महारत हासिल करना आपके निंजा की पूरी क्षमता को अनलॉक करने के लिए महत्वपूर्ण है। प्रत्येक तत्व आग की विनाशकारी शक्ति से लेकर हवा द्वारा सक्षम स्विफ्ट युद्धाभ्यास तक अद्वितीय और शक्तिशाली क्षमता प्रदान करता है। यह गाइड प्रत्येक तत्व की एक स्तरीय सूची और विस्तृत टूटने प्रदान करता है, जिससे आपको अपने प्लेस्टाइल के लिए सबसे अच्छा फिट चुनने में मदद मिलती है।
अनुशंसित वीडियो निंजा समय तत्वों स्तरीय सूची
बर्फ और आग निंजा समय में सबसे बहुमुखी और शक्तिशाली तत्वों के रूप में खड़े हैं। भीड़ नियंत्रण पर बर्फ उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जबकि आग महत्वपूर्ण क्षति होती है। शुरुआती लोगों को अपने उपयोग में आसानी और लगातार क्षति आउटपुट के कारण पृथ्वी और बिजली को अधिक स्वीकार्य मिल सकता है।
निंजा समय तत्व सूची
तत्वों | विवरण |
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![]() बर्फ़ | एक शीर्ष स्तरीय तत्व भीड़ नियंत्रण में विशेषज्ञता और नुकसान फटने में विशेषज्ञता है। |
![]() आग | एक उच्च क्षतिपूर्ति तत्व जो रेंज किए गए हमलों पर केंद्रित है। |
![]() बिजली चमकना | एक शक्तिशाली तत्व उच्च गति और भीड़ नियंत्रण पर जोर देता है। |
![]() हवा | रंगे हमलों और दुश्मनों को विकसित करने के लिए एक मजबूत तत्व। |
![]() धरती | एक ठोस तत्व भीड़ नियंत्रण, उच्च रक्षा और पर्याप्त स्वास्थ्य की पेशकश करता है। |
![]() पानी | एक तत्व भीड़ नियंत्रण और विकसित युद्धाभ्यास पर केंद्रित है। |
जबकि सभी तत्वों में ताकत होती है, बर्फ अपनी अनूठी प्रकृति और उच्च दुर्लभता (5%) के साथ अलग है, बेहतर आंकड़ों में योगदान देता है। नए खिलाड़ियों के लिए, बिजली या आग की सिफारिश उनके नुकसान के उत्पादन और बहुमुखी प्रतिभा के कारण की जाती है।
निंजा समय में तत्व क्षमता
नीचे प्रत्येक मौलिक क्षमता का एक विस्तृत टूटना है, जिसमें इसके अद्वितीय प्रभाव और शक्ति शामिल हैं:
बर्फ तत्व
क्षमता | विवरण |
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बर्फ 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • हानि : आधार क्षति: 10 प्रति सुई +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) • कोल्डाउन : 6 सेकंड • चक्र लागत : 15 चक्र |
बर्फ 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 3 • हानि : आधार क्षति: 20 +6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) फ्रीज का +1 सेकंड • कोल्डाउन : 13 सेकंड • चक्र लागत : 45 चक्र |
बर्फ 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • हानि : आधार क्षति: 25 +8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/आइस) +3 सेकंड फ्रीज बचाव • कोल्डाउन : 18 सेकंड • चक्र लागत : 35 चक्र |
बर्फ 4 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 10 • हानि : आधार क्षति: 30 +10 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/आइस) फ्रीज के +2 सेकंड • कोल्डाउन : 15 सेकंड • चक्र लागत : 50 चक्र |
बर्फ 5 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 15 • हानि : आधार क्षति: 65 +8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/आइस) फ्रीज के +2 सेकंड • कोल्डाउन : 25 सेकंड • चक्र लागत : 75 चक्र |
बर्फ 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • हानि : आधार क्षति: 3 प्रति हिट +0,8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/आइस) • कोल्डाउन : 30 सेकंड • चक्र लागत : 100 चक्र |
अग्नि तत्व
क्षमता | विवरण |
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आग 1 | • आवश्यकता : निन्जुत्सु: 1 • हानि : आधार क्षति: 7 प्रति शूरिकेन +1 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/फायर) +1 सेकंड आग की क्षति • कोल्डाउन : 8 सेकंड • चक्र लागत : 15 चक्र |
आग २ | • आवश्यकता : निन्जुत्सु: 2 • हानि : आधार क्षति: 12 +3 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/फायर) प्रति सेकंड आग क्षति का +1 सेकंड • कोल्डाउन : 10 सेकंड • चक्र लागत : 25 चक्र |
फायर ३ | • आवश्यकता : निन्जुत्सु: 4 • हानि : आधार क्षति: 7 प्रति फायरबॉल +3 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/फायर) +3 सेकंड आग की क्षति • कोल्डाउन : 18 सेकंड • चक्र लागत : 45 चक्र |
फायर ४ | • आवश्यकता : निन्जुत्सु: 4 • हानि : आधार क्षति: 20 +4 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/फायर) +3 सेकंड आग की क्षति • कोल्डाउन : 12 सेकंड • चक्र लागत : 45 चक्र |
फायर 5 | • मांग : निन्जुत्सु: 8 • हानि : आधार क्षति: 12 प्रति हिट +1 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/फायर) प्रति सेकंड आग क्षति का +1 सेकंड • कोल्डाउन : 15 सेकंड • चक्र लागत : 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
फायर ६ | • आवश्यकता : निन्जुत्सु: 12 • हानि : आधार क्षति: 30 +3 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/फायर) प्रति सेकंड आग क्षति का +1 सेकंड • कोल्डाउन : 20 सेकंड • चक्र लागत : 30 चक्र |
फायर 7 | • आवश्यकता : निन्जुत्सु: 16 • हानि : आधार क्षति: 65 +8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/फायर) आग क्षति के +2 सेकंड • कोल्डाउन : 25 सेकंड • चक्र लागत : 75 चक्र |
फायर 8 | • आवश्यकता : निन्जुत्सु: 15 • हानि : आधार क्षति: 120 +20 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/फायर) +5 सेकंड आग क्षति • कोल्डाउन : 40 सेकंड • चक्र लागत : 175 चक्र |
बिजली का तत्व
क्षमता | विवरण |
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बिजली 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • हानि : आधार क्षति: 4 प्रति हिट +0,7 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/लाइटनिंग) विद्युतीकरण का +2 सेकंड • कोल्डाउन : 8 सेकंड • चक्र लागत : 15 चक्र |
लाइटनिंग 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • हानि : आधार क्षति: 3 प्रति हिट +0,6 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/लाइटनिंग) स्टन • कोल्डाउन : 17 सेकंड • चक्र लागत : 25 चक्र +5 प्रति सेकंड |
लाइटनिंग 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • हानि : आधार क्षति: 25 +4 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/लाइटनिंग) बचाव +4 सेकंड का विद्युतीकरण • कोल्डाउन : 12 सेकंड • चक्र लागत : 45 चक्र |
बिजली 4 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • हानि : आधार क्षति: 2 प्रति हिट +1,4 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/लाइटनिंग) स्टन • कोल्डाउन : 20 सेकंड • चक्र लागत : 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
लाइटनिंग ५ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • हानि : आधार क्षति: 0 (+1,5x मूव स्पीड) Cooldown : 5 सेकंड चक्र लागत : 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
लाइटनिंग 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • हानि : आधार क्षति: 2 प्रति हिट +1,4 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/लाइटनिंग) दुश्मन • कोल्डाउन : 20 सेकंड • चक्र लागत : 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
लाइटनिंग 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • हानि : आधार क्षति: 55 +9 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/लाइटनिंग) +4 सेकंड का विद्युतीकरण • कोल्डाउन : 20 सेकंड • चक्र लागत : 85 चक्र |
लाइटनिंग 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • हानि : आधार क्षति: 290 3 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/लाइटनिंग) +6 सेकंड का विद्युतीकरण बचाव • कोल्डाउन : 60 सेकंड • चक्र लागत : 200 चक्र |
पवन -तत्व
क्षमता | विवरण |
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हवा 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • हानि : आधार क्षति: 19 +2.5 प्रति महारत स्तर (निंजुत्सु/पवन) • कोल्डाउन : 7 सेकंड • चक्र लागत : 15 चक्र |
विंड 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • हानि : आधार क्षति: 0 थोड़ा सा • कोल्डाउन : 15 सेकंड • चक्र लागत : 35 चक्र |
विंड 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • हानि : आधार क्षति: 17 +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन) • कोल्डाउन : 10 सेकंड • चक्र लागत : 40 चक्र |
पवन ४ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • हानि : आधार क्षति: 18 +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन) बचाव • कोल्डाउन : 15 सेकंड • चक्र लागत : 50 चक्र |
विंड 5 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • हानि : आधार क्षति: 35 +6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन) बचाव • कोल्डाउन : 12 सेकंड • चक्र लागत : 65 चक्र |
विंड 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 • हानि : आधार क्षति: 5 प्रति हिट +0,75 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/विंड) • कोल्डाउन : 20 सेकंड • चक्र लागत : 80 चक्र |
हवा 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • हानि : आधार क्षति: 70 प्रति सेकंड +10 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/पवन) • कोल्डाउन : 18 सेकंड • चक्र लागत : 85 चक्र |
विंड 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • हानि : आधार क्षति: 25 प्रति हिट +2 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/पवन) बचाव • कोल्डाउन : 40 सेकंड • चक्र लागत : 100 चक्र |
पृथ्वी तत्व
क्षमता | विवरण |
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पृथ्वी 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • हानि : आधार क्षति: 3 प्रति हिट +0,5 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/अर्थ) • कोल्डाउन : 9 सेकंड • चक्र लागत : 20 चक्र |
पृथ्वी 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • हानि : आधार क्षति: 0 • कोल्डाउन : 11 सेकंड • चक्र लागत : 25 चक्र +5 प्रति सेकंड |
पृथ्वी 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • हानि : आधार क्षति: 15 +12 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/अर्थ) • कोल्डाउन : 13 सेकंड • चक्र लागत : 45 चक्र |
पृथ्वी 4 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • हानि : आधार क्षति: 0 • शांत हो जाओ : 15 सेकंड • चक्र लागत : 55 चक्र +5 प्रति सेकंड |
पृथ्वी 5 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • हानि : आधार क्षति: 0 (धीमा: 50%) • कोल्डाउन : 18 सेकंड • चक्र लागत : 50 चक्र |
पृथ्वी 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 • हानि : आधार क्षति: 32 +3,5 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/अर्थ) बचाव • कोल्डाउन : 15 सेकंड • चक्र लागत : 45 चक्र |
पृथ्वी 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • हानि : आधार क्षति: 0 दुश्मनों से प्रति सेकंड 50 चक्र नाली • कोल्डाउन : 20 सेकंड • चक्र लागत : 80 चक्र +5 प्रति सेकंड |
पृथ्वी 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • हानि : आधार क्षति: 1 प्रति हिट +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी) • कोल्डाउन : 40 सेकंड • चक्र लागत : 150 चक्र |
जल -तत्व
क्षमता | विवरण |
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पानी 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • हानि : आधार क्षति: 17 +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी) 25% धीमी गति से +2 सेकंड • कोल्डाउन : 8 सेकंड • चक्र लागत : 20 चक्र |
पानी 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • हानि : आधार क्षति: 24 +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी) प्रोजेक्टाइल को ब्लॉक करें और दुश्मनों को धक्का दें • कोल्डाउन : 12 सेकंड • चक्र लागत : 25 चक्र |
वाटर 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • हानि : आधार क्षति: 22 +5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी) 25% धीमी गति से +2 सेकंड • कोल्डाउन : 13 सेकंड • चक्र लागत : 35 चक्र |
पानी ४ | • आवश्यकता : निन्जुत्सु: 6 • हानि : आधार क्षति: 5 प्रति हिट +1,5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी) बचाव स्टन • कोल्डाउन : 16 सेकंड • चक्र लागत : 50 चक्र |
पानी ५ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • हानि : आधार क्षति: 5 प्रति हिट +1,5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी) बचाव स्टन • कोल्डाउन : 20 सेकंड • चक्र लागत : 65 चक्र |
पानी 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 • हानि : आधार क्षति: 65 +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी) 25% धीमी गति से +2 सेकंड • कोल्डाउन : 25 सेकंड • चक्र लागत : 85 चक्र |
पानी 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • हानि : आधार क्षति: 40 प्रति जल स्तंभ +14 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/वाटर) • कोल्डाउन : 30 सेकंड • चक्र लागत : 95 चक्र |
पानी 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • हानि : आधार क्षति: 100 +16 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी) बचाव • कोल्डाउन : 40 सेकंड • चक्र लागत : 150 चक्र |
निंजा समय में तत्वों को फिर से शुरू करना
निंजा समय में तत्वों को फिर से जोड़ने के लिए, मुख्य मेनू पर 'स्पिन' बटन तक पहुंचें। यह आपको एक स्लॉट मशीन-स्टाइल स्क्रीन पर ले जाएगा जहां आप अपने तत्वों, परिवार और कबीले को फिर से जोड़ सकते हैं। अपने स्पिन का विवेकपूर्ण रूप से उपयोग करें, क्योंकि वे सीमित हैं और प्राप्त करना मुश्किल है।
यह गाइड निंजा समय में तत्वों के सभी पहलुओं को शामिल करता है। अधिक जानकारी के लिए, परिवारों और कुलों पर हमारे गाइड से परामर्श करें।