Dominar los elementos en Time Ninja: una guía completa y una lista de niveles
En el tiempo ninja, dominar los elementos es crucial para desbloquear el potencial de su ninja. Cada elemento ofrece habilidades únicas y poderosas, desde el poder destructivo del fuego hasta las maniobras rápidas habilitadas por el viento. Esta guía proporciona una lista de niveles y un desglose detallado de cada elemento, lo que le ayuda a elegir el mejor ajuste para su estilo de juego.
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El hielo y el fuego se destacan como los elementos más versátiles y poderosos en el tiempo ninja. El hielo sobresale en el control de la multitud, mientras que el fuego recibe daños significativos a distancia. Los principiantes pueden encontrar la Tierra y los Lightning más accesibles debido a su facilidad de uso y salida de daño constante.
Lista de elementos de tiempo ninja
Elementos | Descripción |
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![]() Hielo | Un elemento de primer nivel especializado en control de multitudes y daños por explosión. |
![]() Fuego | Un elemento de alta dama se centró en ataques a distancia. |
![]() Iluminación | Un elemento poderoso que enfatiza la alta velocidad y el control de la multitud. |
![]() Viento | Un elemento fuerte para ataques a distancia y enemigos evadentes. |
![]() Tierra | Un elemento sólido que ofrece control de multitudes, alta defensa y salud sustancial. |
![]() Agua | Un elemento se centró en el control de la multitud y las maniobras evasivas. |
Si bien todos los elementos poseen fortalezas, el hielo se separa con su naturaleza única y su mayor rareza (5%), contribuyendo a estadísticas superiores. Para los nuevos jugadores, se recomienda un rayo o fuego debido a su producción de daño y versatilidad.
Habilidades de elementos en el tiempo ninja
A continuación se muestra un desglose detallado de cada habilidad elemental, incluidos sus efectos y potencia únicos:
Elemento de hielo
Capacidad | Descripción |
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Hielo 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño : Daño base: 10 por aguja +1 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo) • Cooldown : 6 segundos • Costo de chakra : 15 chakra |
Hielo 2 | • Requisito: Ninjutsu: 3 • Daño : Daño base: 20 +6 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo) +1 segundo de congelación • Cooldown : 13 segundos • Costo de chakra : 45 chakra |
Hielo 3 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño : Daño base: 25 +8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo) +3 segundos de congelación Ruptura de defensa • Cooldown : 18 segundos • Costo de chakra : 35 chakra |
Hielo 4 | • Requisito: Ninjutsu: 10 • Daño : Daño base: 30 +10 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo) +2 segundos de congelación • Cooldown : 15 segundos • Costo de chakra : 50 chakra |
Ice 5 | • Requisito: Ninjutsu: 15 • Daño : Daño base: 65 +8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo) +2 segundos de congelación • Cooldown : 25 segundos • Costo de chakra : 75 chakra |
Ice 6 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño : Daño base: 3 por golpe +0,8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo) • Cooldown : 30 segundos • Costo de chakra : 100 chakra |
Elemento de fuego
Capacidad | Descripción |
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Fuego 1 | • Requisito : Ninjutsu: 1 • Daño : Daño base: 7 por shuriken +1 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego) +1 segundos de daño de fuego • Cooldown : 8 segundos • Costo de chakra : 15 chakra |
Fuego 2 | • Requisito : Ninjutsu: 2 • Daño : Daño base: 12 +3 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego) +1 segundo de daño de fuego por segundo • Cooldown : 10 segundos • Costo de chakra : 25 chakra |
Fuego 3 | • Requisito : Ninjutsu: 4 • Daño : Daño base: 7 por bola de fuego +3 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego) +3 segundos de daño por fuego • Cooldown : 18 segundos • Costo de chakra : 45 chakra |
Fuego 4 | • Requisito : Ninjutsu: 4 • Daño : Daño base: 20 +4 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego) +3 segundos de daño por fuego • Cooldown : 12 segundos • Costo de chakra : 45 chakra |
Fuego 5 | • Requisito : Ninjutsu: 8 • Daño : Daño base: 12 por golpe +1 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego) +1 segundo de daño de fuego por segundo • Cooldown : 15 segundos • Costo de chakra : 0 chakra +5 por segundo |
Fuego 6 | • Requisito : Ninjutsu: 12 • Daño : Daño base: 30 +3 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego) +1 segundo de daño de fuego por segundo • Cooldown : 20 segundos • Costo de chakra : 30 chakra |
Fuego 7 | • Requisito : Ninjutsu: 16 • Daño : Daño base: 65 +8 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego) +2 segundos de daño por fuego • Cooldown : 25 segundos • Costo de chakra : 75 chakra |
Fuego 8 | • Requisito : Ninjutsu: 15 • Daño : Daño base: 120 +20 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego) +5 segundos de daño por fuego • Cooldown : 40 segundos • Costo de chakra : 175 chakra |
Relámpago
Capacidad | Descripción |
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Lightning 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño : Daño base: 4 por golpe +0,7 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning) +2 segundo de electrificar • Cooldown : 8 segundos • Costo de chakra : 15 chakra |
Lightning 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño : Daño base: 3 por golpe +0,6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning) Aturdimiento • Cooldown : 17 segundos • Costo de chakra : 25 chakra +5 por segundo |
Lightning 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño : Daño base: 25 +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning) Ruptura de defensa +4 segundos de electrificación • Cooldown : 12 segundos • Costo de chakra : 45 chakra |
Lightning 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño : Daño base: 2 por golpe +1,4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning) Aturdimiento • Cooldown : 20 segundos • Costo de chakra : 0 chakra +5 por segundo |
Lightning 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño : Daño base: 0 (+1,5x velocidad de movimiento) Cooldown : 5 segundos Costo de chakra : 0 chakra +5 por segundo |
Lightning 6 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño : Daño base: 2 por golpe +1,4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning) aturdir • Cooldown : 20 segundos • Costo de chakra : 0 chakra +5 por segundo |
Lightning 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño : Daño base: 55 +9 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning) +4 segundos de electrificación • Cooldown : 20 segundos • Costo de chakra : 85 chakra |
Lightning 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño : Daño base: 290 +28 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning) +6 segundos de electrificación Ruptura de defensa • Cooldown : 60 segundos • Costo de chakra : 200 chakra |
Elemento viento
Capacidad | Descripción |
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Viento 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño : Daño base: 19 +2.5 por nivel de dominio (ninjutsu/viento) • Cooldown : 7 segundos • Costo de chakra : 15 chakra |
Viento 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño : Daño base: 0 Estrellarse • Cooldown : 15 segundos • Costo de chakra : 35 chakra |
Viento 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño : Daño base: 17 +4 por nivel de dominio (ninjutsu/viento) • Cooldown : 10 segundos • Costo de chakra : 40 chakra |
Viento 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño : Daño base: 18 +8 por nivel de dominio (ninjutsu/viento) Ruptura de defensa • Cooldown : 15 segundos • Costo de chakra : 50 chakra |
Viento 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño : Daño base: 35 +6 por nivel de dominio (ninjutsu/viento) Ruptura de defensa • Cooldown : 12 segundos • Costo de chakra : 65 chakra |
Viento 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Daño : Daño base: 5 por golpe +0,75 por nivel de dominio (ninjutsu/viento) • Cooldown : 20 segundos • Costo de chakra : 80 chakra |
Viento 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño : Daño base: 70 por segundo +10 por nivel de dominio (ninjutsu/viento) • Cooldown : 18 segundos • Costo de chakra : 85 chakra |
Viento 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño : Daño base: 25 por golpe +2 por nivel de dominio (ninjutsu/viento) Ruptura de defensa • Cooldown : 40 segundos • Costo de chakra : 100 chakra |
Elemento de la Tierra
Capacidad | Descripción |
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Tierra 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño : Daño base: 3 por golpe +0,5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth) • Cooldown : 9 segundos • Costo de chakra : 20 chakra |
Tierra 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño : Daño base: 0 • Cooldown : 11 segundos • Costo de chakra : 25 chakra +5 por segundo |
Tierra 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño : Daño base: 15 +12 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth) • Cooldown : 13 segundos • Costo de chakra : 45 chakra |
Tierra 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño : Daño base: 0 • Enfriarse : 15 segundos • Costo de chakra : 55 chakra +5 por segundo |
Tierra 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño : Daño base: 0 (lento: 50%) • Cooldown : 18 segundos • Costo de chakra : 50 chakra |
Tierra 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Daño : Daño base: 32 +3,5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth) Ruptura de defensa • Cooldown : 15 segundos • Costo de chakra : 45 chakra |
Tierra 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño : Daño base: 0 Drene 50 chakra por segundo de los enemigos • Cooldown : 20 segundos • Costo de chakra : 80 chakra +5 por segundo |
Tierra 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño : Daño base: 1 por golpe +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth) • Cooldown : 40 segundos • Costo de chakra : 150 chakra |
Elemento de agua
Capacidad | Descripción |
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Agua 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño : Daño base: 17 +3 por nivel de dominio (ninjutsu/agua) +2 segundos de 25% lento • Cooldown : 8 segundos • Costo de chakra : 20 chakra |
Agua 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño : Daño base: 24 +4 por nivel de dominio (ninjutsu/agua) Bloquear proyectiles y empujar a los enemigos • Cooldown : 12 segundos • Costo de chakra : 25 chakra |
Agua 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño : Daño base: 22 +5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua) +2 segundos de 25% lento • Cooldown : 13 segundos • Costo de chakra : 35 chakra |
Agua 4 | • Requisito : Ninjutsu: 6 • Daño : Daño base: 5 por golpe +1,5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua) Ruptura de defensa Aturdimiento • Cooldown : 16 segundos • Costo de chakra : 50 chakra |
Agua 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño : Daño base: 5 por golpe +1,5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua) Ruptura de defensa Aturdimiento • Cooldown : 20 segundos • Costo de chakra : 65 chakra |
Agua 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Daño : Daño base: 65 +8 por nivel de dominio (ninjutsu/agua) +2 segundos de 25% lento • Cooldown : 25 segundos • Costo de chakra : 85 chakra |
Agua 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño : Daño base: 40 por pilar de agua +14 por nivel de dominio (ninjutsu/agua) • Cooldown : 30 segundos • Costo de chakra : 95 chakra |
Agua 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño : Daño base: 100 +16 por nivel de dominio (ninjutsu/agua) Ruptura de defensa • Cooldown : 40 segundos • Costo de chakra : 150 chakra |
Elementos para volver a colocar en Time Ninja
Para revolcar elementos en la hora ninja, acceda al botón 'Spin' en el menú principal. Esto lo llevará a una pantalla de estilo tragamonedas donde puede volver a colocar sus elementos, su familia y clan. Use sus giros juiciosamente, ya que son limitados y difíciles de obtener.
Esta guía cubre todos los aspectos de los elementos en el tiempo ninja. Para obtener más información, consulte a nuestras guías sobre familias y clanes.