育碧在封建日本的豐富歷史背景下建立的刺客信條陰影的發展面臨延誤,因為該公司正在等待必要的技術進步,以使他們的願景栩栩如生。在標誌性系列中探索日本的概念對育碧來說是一個長期以來的夢想,但是直到技術能力和敘事都達到了該系列的高標準,該項目一直持有。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了烏比索夫特(Ubisoft)的故意決定避免急於該項目。重點是實現先進技術與引人注目的講故事之間的完美和諧,以創造一種符合該系列尊敬的聲譽的體驗。
這種細緻的方法突出了育碧的陰影的重要性,尤其是在面臨諸如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等標題面臨的挑戰之後。隨著賭注高,育碧無法冒險另一個步履蹣跚,從而導致陰影延遲。這些延遲被戰略性地用於完善跑酷的力學,並確保遊戲達到所需的波蘭水平。
儘管人們期待在日本設定的刺客信條遊戲期待期待期待,但陰影的接待卻有所不同。一些粉絲表示擔心遊戲可能會過於與以前的分期付款(例如Odyssey或Valhalla)的經驗相呼應。此外,雙重主角Naoe和Yasuke的引入提出了有關玩家選擇對故事情節的影響的疑問。
育碧使球員放心,他們將有機會通過任何角色來充分探索遊戲,並通過Naoe和Yasuke獲得100%的完成。儘管如此,不確定性就會徘徊在其個人故事弧中的深度和變化。隨著發布日期的臨近,Ubisoft必須解決這些粉絲的關注,同時努力為珍貴的專營權提供新鮮而迷人的補充。
刺客信條陰影是烏比索夫(Ubisoft)的重要努力,旨在恢復該系列的信任並展示工作室對創新和卓越的奉獻精神。