封建日本の豊かな歴史的背景に設定されたアサシンの信条の影のUbisoftの開発は、同社がビジョンを実現するために必要な技術的進歩を待っていたため、遅延に直面しました。象徴的なシリーズ内で日本を探索するという概念は、Ubisoftにとって長年の夢でしたが、技術的な才能と物語の両方がフランチャイズに期待される高い基準を満たすまで、プロジェクトは保留されていました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、プロジェクトを急ぐことを避けるというUbisoftの意図的な決定を強調しました。焦点は、高度なテクノロジーと説得力のあるストーリーテリングとの完全な調和を達成し、シリーズの尊敬される評判に至るまでの体験を作成することでした。
この細心のアプローチは、特にスターウォーズ:アウトローやアバター:パンドラのフロンティアなどのタイトルが直面している課題をきっかけに、Ubisoftの影の重要な重要性を強調しています。ステークスが高くなると、Ubisoftは別の動揺を危険にさらすことができず、影の複数の遅延が生じました。これらの遅延は、パルクールメカニクスを改良し、ゲームが望ましいレベルのポリッシュを達成するために戦略的に使用されました。
日本で設定された暗殺者の信条ゲームに対する待望の期待にもかかわらず、影へのレセプションはさまざまです。一部のファンは、ゲームがオデッセイやバルハラなどの以前の分割払いの経験をあまりにも密接に反映するかもしれないという懸念を表明しています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、ストーリーラインに対するプレイヤーの選択の影響について疑問を投げかけました。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターを通じてゲームを完全に探索する機会があり、NaoeとYasukeの両方で100%の完成を達成することをプレイヤーに安心させました。それにもかかわらず、不確実性は、個々のストーリーアークの深さと変動について残ります。リリース日が近づくにつれて、Ubisoftはこれらのファンの懸念に対処し、大切なフランチャイズに新鮮で魅惑的な追加を提供するよう努めなければなりません。
アサシンの信条の影は、シリーズへの信頼を回復させ、スタジオの革新と卓越性への献身を紹介することを目的とした、Ubisoftの重要な努力として存在します。