봉건 일본의 풍부한 역사적 배경에 설정된 Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows 개발은 회사가 비전을 생생하게하기 위해 필요한 기술 발전을 기다렸을 때 지연에 직면했습니다. 상징적 인 시리즈 내에서 일본을 탐험한다는 개념은 Ubisoft에게는 오랜 꿈 이었지만, 기술적 능력과 이야기가 프랜차이즈의 높은 표준을 충족 할 때까지 프로젝트는 유지되었습니다.
최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 프로젝트를 돌진하지 않기로 한 Ubisoft의 의도적 인 결정을 강조했습니다. 시리즈의 존경받는 명성에 부응하는 경험을 만들기 위해 고급 기술과 강력한 스토리 텔링 사이의 완벽한 조화를 이루는 데 중점을 두었습니다.
이 세심한 접근법은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 타이틀에 직면 한 도전으로 인해 Ubisoft의 Shadows 의 중요한 중요성을 강조합니다. 스테이크가 높아지면 Ubisoft는 또 다른 흔들림을 위험에 빠뜨릴 수 없었기 때문에 그림자 에 대한 여러 지연이 발생했습니다. 이러한 지연은 Parkour 역학을 개선하고 게임이 원하는 수준의 광택을 달성하는 데 전략적으로 사용되었습니다.
일본에서 어 ass 신 크리드 게임에 대한 오랫동안 기다려온 기대에도 불구하고 그림자 수신은 다양했습니다. 일부 팬들은 게임이 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 할부의 경험을 너무 밀접하게 반영 할 수 있다는 우려를 표명합니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 스토리 라인에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어에게 Naoe와 Yasuke와 함께 100% 완료를 달성하여 두 캐릭터를 통해 게임을 완전히 탐색 할 수있는 기회를 가졌다는 것을 안심 시켰습니다. 그럼에도 불구하고, 개별 스토리 아크의 깊이와 변화에 대해 불확실성이 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 소중한 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가를 제공하기 위해 노력하면서 이러한 팬 문제를 해결해야합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 노력으로 시리즈에 대한 신뢰를 회복하고 혁신과 우수성에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다.