การพัฒนาของ Creed Shadows ของ Assassin ของ Ubisoft ซึ่งตั้งอยู่ในฉากหลังทางประวัติศาสตร์อันยาวนานของระบบศักดินาญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าเนื่องจาก บริษัท รอความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่จำเป็นเพื่อนำวิสัยทัศน์ของพวกเขามาสู่ชีวิต แนวคิดของการสำรวจญี่ปุ่นภายในซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์นั้นเป็นความฝันที่ยาวนานสำหรับ Ubisoft แต่โครงการยังคงถูกระงับไว้จนกว่าความกล้าหาญทางเทคนิคและการบรรยายจะได้รับมาตรฐานระดับสูงที่คาดหวังจากแฟรนไชส์
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jonathan Dumont ได้เน้นย้ำถึงการตัดสินใจโดยเจตนาของ Ubisoft เพื่อหลีกเลี่ยงการเร่งรีบโครงการ การมุ่งเน้นคือการบรรลุความสามัคคีที่สมบูรณ์แบบระหว่างเทคโนโลยีขั้นสูงและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจเพื่อสร้างประสบการณ์ที่มีชีวิตอยู่ในชื่อเสียงที่ได้รับความนิยมของซีรีส์
วิธีการที่พิถีพิถันนี้เน้นถึงความสำคัญที่สำคัญของ เงา สำหรับ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความท้าทายที่ต้องเผชิญกับชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora ด้วยเงินเดิมพันสูง Ubisoft ไม่สามารถเสี่ยงต่อการสะดุดอีกครั้งทำให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้ถูกนำมาใช้อย่างมีกลยุทธ์ในการปรับแต่งกลไก parkour และให้แน่ใจว่าเกมประสบความสำเร็จในระดับที่ต้องการของการขัดเงา
แม้ จะมีความคาดหวังที่รอคอยมานานสำหรับเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น แฟน ๆ บางคนแสดงความกังวลว่าเกมอาจสะท้อนประสบการณ์ของภาคก่อนหน้านี้อย่างใกล้ชิดเช่น Odyssey หรือ Valhalla นอกจากนี้การแนะนำตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบของการเลือกผู้เล่นในเนื้อเรื่อง
Ubisoft ได้ให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาจะมีโอกาสสำรวจเกมอย่างเต็มที่ผ่านตัวละครทั้งสองเพื่อให้สำเร็จ 100% กับทั้ง Naoe และ Yasuke อย่างไรก็ตามความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความลึกและการเปลี่ยนแปลงในส่วนโค้งของแต่ละบุคคล เมื่อวันที่วางจำหน่ายใกล้เข้ามา Ubisoft จะต้องจัดการกับความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่พยายามส่งมอบแฟรนไชส์ที่สดใหม่และน่าดึงดูด
เงาของ Creed ของ Assassin ถือเป็นความพยายามที่สำคัญสำหรับ Ubisoft โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อนำความไว้วางใจในซีรีส์และจัดแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและความเป็นเลิศ