育碧在封建日本的丰富历史背景下建立的刺客信条阴影的发展面临延误,因为该公司正在等待必要的技术进步,以使他们的愿景栩栩如生。在标志性系列中探索日本的概念对育碧来说是一个长期以来的梦想,但是直到技术能力和叙事都达到了该系列的高标准,该项目一直持有。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了乌比索夫特(Ubisoft)的故意决定避免急于该项目。重点是实现先进技术与引人注目的讲故事之间的完美和谐,以创造一种符合该系列尊敬的声誉的体验。
这种细致的方法突出了育碧的阴影的重要性,尤其是在面临诸如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等标题面临的挑战之后。随着赌注高,育碧无法冒险另一个步履蹒跚,从而导致阴影延迟。这些延迟被战略性地用于完善跑酷的力学,并确保游戏达到所需的波兰水平。
尽管人们期待在日本设定的刺客信条游戏期待期待期待,但阴影的接待却有所不同。一些粉丝表示担心游戏可能会过于与以前的分期付款(例如Odyssey或Valhalla)的经验相呼应。此外,双重主角Naoe和Yasuke的引入提出了有关玩家选择对故事情节的影响的疑问。
育碧使球员放心,他们将有机会通过任何角色来充分探索游戏,并通过Naoe和Yasuke获得100%的完成。尽管如此,不确定性就会徘徊在其个人故事弧中的深度和变化。随着发布日期的临近,Ubisoft必须在努力为珍贵的特许经营提供新鲜而迷人的新增功能时解决这些粉丝的关注。
刺客信条阴影是乌比索夫(Ubisoft)的重要努力,旨在恢复该系列的信任并展示工作室对创新和卓越的奉献精神。