好消息!西方出版商NIS America已承諾大大減少未來發行的等待時間。 高級助理製片人艾倫·科斯塔(Alan Costa)在最近的YS X:北歐數字展示中宣布了對更快本地化的承諾。
。>雖然科斯塔對NIS美國內部改進的細節仍然很緊張,但他強調了該公司對更快的周轉時間的奉獻精神。 即將發布的
的版本通過黎明II (2025年初)作為此加速過程的示例。 後者的發布,盡管其2022年9月的日本發行,但典型的Trails Games發行差距大大減少了。
從曆史上看, ,西方的粉絲眾所周知,長期以來一直在等待。 例如,《天空
>和步道到azure的最新標題,如 的蹤跡,麵對更長的等待時間,需要十二年的時間才能吸引全球受眾。 這在很大程度上歸因於需要翻譯的大量文本,正如前XSEED Games本地化經理Jessica Chavez在2011年強調的。
雖然兩到三年的本地化過程仍然是常態,但NIS America優先考慮維持高質量的翻譯。 Costa強調了平衡速度與準確性的重要性,並指出公司正在不斷完善這種平衡。
過去的挑戰,包括長期延遲的
的曲棍球
,由於翻譯問題,強調了這一過程的潛在陷阱。 但是,在Daybreak II中,改進的時間表以及其積極的接待,這表明,渴望更迅速體驗這些心愛的JRPG的球迷們的前途有前途的未來。 較短的等待時間代表了NIS America邁出的重要一步,表明他們致力於更有效地將高質量的本地化帶給西方受眾。
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