當拉里安(Larian)製片廠慢慢抬起面紗上的秘密時,鮑德爾(Baldur)的大門3繼續揭開其奧秘。專用的數據敏機在發現這些隱藏的寶石方面發揮了重要作用,從較小的細節到主要情節,包括特別險惡的結局。
這個黑暗結局最初是由數據素發現的,在遊戲第八個主要補丁的測試階段重新浮出水面。在這種情況下,主角可以通過物理提取和破壞它來大大消除illithid寄生蟲,而不會遭受任何傷害。遵循這一關鍵時刻,敘事分支分為兩條路徑:主角和同伴可以一起離開,或者主角可以選擇將同伴拋在後面。
遊戲社區引起了人們的期待,猜測第八個補丁將使這個不祥的結局完全整合到鮑德爾的大門3中,並在遊戲已經豐富的敘述中增加了另一層深度。
另一方面,遊戲行業正在應對重大挑戰。 BioWare,以龍騰世紀聞名:面紗聞名,最近宣布裁員,引發了有關該行業健康和可持續性的討論。 Larian Studios的出版總監Michael Daus一直在社交媒體上發表有關這些問題的聲音。他強調了對工人進行評價的重要性,並認為艱難決定的負擔應該落在管理方面,而不是發展團隊。 Daus認為,保留機構知識對於未來項目的成功至關重要,並且項目之間或之後的重大裁員是不必要的和有害的。