Brama 3 Baldur nadal rozwija swoje tajemnice, gdy Larian Studios powoli podnosi zasłonę na swoich tajemnicach. Dedykowane dane danych odegrały kluczową rolę w odkrywaniu tych ukrytych klejnotów, od drobnych szczegółów po główne punkty fabularne, w tym szczególnie złowrogie zakończenie.
To ciemne zakończenie, które początkowo zostało odkryte przez Dataminers, pojawiło się powtórne podczas fazy testowania ósmej dużej łaty gry. W tym scenariuszu bohater może radykalnie wyeliminować pasożyt ilowy, fizycznie wyodrębniając go i niszcząc, wszystko bez szkody. Po tym kluczowym momencie narracja rozgałęzia się na dwie ścieżki: bohater i towarzysze mogą odejść razem lub bohater może opuścić towarzyszy.
Społeczność gier brzęczy z oczekiwaniem, spekulując, że ósma łatka w pełni zintegruje to złowieszczo do bramy Baldur's Gate 3, dodając kolejną warstwę głębokości do już bogatej narracji gry.
Ogólnie rzecz biorąc, przemysł gier zmaga się z poważnymi wyzwaniami. BioWare, znany z Dragon Age: The Veilguard, niedawno ogłosił zwolnienia, zapalając dyskusje na temat zdrowia i zrównoważonego rozwoju branży. Michael Daus, dyrektor wydawniczy w Larian Studios, był głośno w mediach społecznościowych na temat tych problemów. Podkreśla znaczenie doceniania pracowników i twierdzi, że ciężar trudnych decyzji powinien spaść raczej na zarządzanie niż na zespół programistów. DAUS uważa, że zachowanie wiedzy instytucjonalnej ma kluczowe znaczenie dla sukcesu przyszłych projektów, a znaczne zwolnienia między projektami lub po tym są niepotrzebne i szkodliwe.