ラリアンスタジオがその秘密のベールをゆっくりと持ち上げるので、バルドゥールのゲート3は謎を解き続けています。専用のデータマイナーは、特に不吉なエンディングを含む、細かい詳細から主要なプロットポイントに至るまで、これらの隠された宝石を明らかにするのに役立ちました。
最初にデータマイナーによって発見されたこの暗い結末は、ゲームの8番目の主要パッチのテスト段階で再浮上しました。このシナリオでは、主人公は、それを物理的に抽出して破壊することにより、すべての害を及ぼさずに、それを物理的に抽出して破壊することにより、劇的な寄生虫を劇的に排除することができます。この極めて重要な瞬間に続いて、物語は2つのパスに分岐します。主人公と仲間は一緒に出発することができます。または、主人公は仲間を置き去りにすることを選択できます。
ゲームコミュニティは期待に応じて賑わっており、8番目のパッチがこの不吉な結末をBaldurのゲート3に完全に統合し、ゲームのすでに豊かな物語に深さの別の層を追加することを推測しています。
別の注意として、ゲーム業界は大きな課題に取り組んでいます。 Dragon Age:The Veilguardで知られるBiowareは、最近レイオフを発表し、業界の健康と持続可能性についての議論に火をつけました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、これらの問題についてソーシャルメディアで発言しています。彼は、労働者を評価することの重要性を強調し、厳しい決定の負担は開発チームではなく経営陣にかかるべきだと主張している。 Dausは、制度の知識を維持することは将来のプロジェクトの成功に不可欠であり、プロジェクトの間または後のレイオフは不必要で有害であると考えています。