Ang Baldur's Gate 3 ay patuloy na malulutas ang mga misteryo nito habang ang mga studio ng Larian ay dahan -dahang itinaas ang belo sa mga lihim nito. Ang mga nakalaang dataminer ay naging instrumento sa pag -alis ng mga nakatagong hiyas na ito, mula sa mga menor de edad na detalye hanggang sa mga pangunahing puntos ng balangkas, kabilang ang isang partikular na pagtatapos na pagtatapos.
Ang madilim na pagtatapos na ito, na una ay natuklasan ng mga dataminer, na muling nabuhay sa yugto ng pagsubok ng ikawalong pangunahing patch ng laro. Sa sitwasyong ito, ang kalaban ay maaaring kapansin -pansing maalis ang hindi kilalang parasito sa pamamagitan ng pisikal na pagkuha at pagsira nito, lahat nang walang pagdurusa ng anumang pinsala. Kasunod ng mahalagang sandali na ito, ang mga sanga ng salaysay sa dalawang landas: ang kalaban at mga kasama ay maaaring umalis nang magkasama, o ang protagonist ay maaaring pumili na iwanan ang mga kasama.
Ang pamayanan ng gaming ay naghuhumindig sa pag -asa, na nag -iisip na ang ikawalong patch ay ganap na isasama ang hindi kilalang pagtatapos sa Baldur's Gate 3, pagdaragdag ng isa pang layer ng lalim sa mayaman na salaysay na laro.
Sa ibang tala, ang industriya ng gaming ay nakakakuha ng mga mahahalagang hamon. Ang BioWare, na kilala sa Dragon Age: The Veilguard, kamakailan ay inihayag na mga paglaho, na hindi pinapansin ang mga talakayan tungkol sa kalusugan at pagpapanatili ng industriya. Si Michael Daus, ang direktor ng paglalathala sa Larian Studios, ay naging boses sa social media tungkol sa mga isyung ito. Binibigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga manggagawa at nagtalo na ang pasanin ng mga mahihirap na desisyon ay dapat mahulog sa pamamahala kaysa sa pangkat ng pag -unlad. Naniniwala si Daus na ang pagpapanatili ng kaalaman sa institusyon ay mahalaga para sa tagumpay ng mga hinaharap na proyekto, at ang makabuluhang paglaho sa pagitan o pagkatapos ng mga proyekto ay hindi kinakailangan at nakapipinsala.