Trong một động thái đã thu hút sự chú ý của cộng đồng chơi game, Giám đốc điều hành Gearbox Randy Pitchford đã trêu chọc sự phát triển của Borderlands 4, sau bản phát hành đáng thất vọng của bộ phim Borderlands. Thông báo này được đưa ra vào một thời điểm quan trọng, vì người hâm mộ háo hức chờ đợi nội dung mới từ nhượng quyền yêu thích.
Giám đốc điều hành Gearbox Trêu chọc tiến độ trên Borderlands 4
Phát triển liên tục cho trò chơi Borderlands mới
Vào một buổi sáng Chủ nhật gần đây, Randy Pitchford, CEO của Gearbox, đã gợi ý về sự phát triển liên tục của phần tiếp theo trong loạt Borderlands. Anh bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc đối với người hâm mộ, lưu ý sự nhiệt tình của họ đối với các trò chơi vượt xa sự tiếp nhận của họ đối với bộ phim chuyển thể gần đây. Pitchford đảm bảo rằng đội đang làm việc không mệt mỏi trong trò chơi tiếp theo, khiến người hâm mộ ồn ào với dự đoán để biết thêm chi tiết.
Tease này sau những bình luận trước đó của Pitchford trong một cuộc phỏng vấn Gamesradar+ vào tháng trước, nơi ông đã đề cập đến sự tham gia của Gearbox vào một số dự án lớn. Mặc dù anh ấy đã không đưa ra thông báo chính thức, anh ấy cho rằng người hâm mộ sẽ không phải chờ đợi tin tức về Borderlands 4.
Đầu năm nay, sự phát triển của Borderlands 4 đã được nhà xuất bản 2K xác nhận chính thức, trùng với việc mua lại GearBox Entertainment của Take Two Interactive. Kể từ khi ra mắt vào năm 2009, loạt Borderlands đã bán được hơn 83 triệu đơn vị. Đáng chú ý, Borderlands 3 đã trở thành tiêu đề bán chạy nhất của 2K, di chuyển 19 triệu bản, trong khi Borderlands 2 vẫn là trò chơi bán chạy nhất trong danh mục đầu tư của công ty, với hơn 28 triệu bản được bán kể từ năm 2012.
Sự tiếp nhận tiêu cực của bộ phim Borderlands Fuels của CEO
Nhận xét trên phương tiện truyền thông xã hội của Pitchford được đưa ra ngay sau khi bộ phim Borderlands phải đối mặt với phản ứng dữ dội. Mặc dù được phát hành tại hơn 3.000 rạp, nhưng nó chỉ có được 4 triệu đô la trong cuối tuần khai mạc. Ngay cả các định dạng cao cấp như IMAX cũng không thể cứu vãn được hiệu suất của nó và bộ phim được dự đoán sẽ giảm 10 triệu đô la trong lần khai mạc, một sự trái ngược với ngân sách sản xuất trị giá 115 triệu đô la của nó.
Bộ phim bị trì hoãn từ lâu, mất hơn ba năm để sản xuất, đã được đáp ứng với những đánh giá gay gắt, đánh dấu nó là một trong những thất bại quan trọng lớn nhất của mùa hè. Ngay cả những người hâm mộ tận tâm của nhượng quyền thương mại Borderlands cũng bày tỏ sự thất vọng, dẫn đến xếp hạng điện ảnh kém. Các nhà phê bình cho rằng bộ phim bỏ lỡ dấu ấn, thiếu sự quyến rũ và hài hước khiến các trò chơi rất được yêu mến. Edgar Ortega từ các đánh giá lớn và rõ ràng lưu ý rằng bộ phim có vẻ như là một nỗ lực sai lầm để thu hút những gì các giám đốc điều hành phòng thu tin rằng sẽ thu hút khán giả trẻ hơn, cuối cùng dẫn đến một trải nghiệm mờ nhạt.
Khi Gearbox chuẩn bị cho việc phát hành Borderlands 4, sự tiếp nhận áp đảo của bộ phim Borderlands nhấn mạnh những thách thức của việc điều chỉnh các trò chơi video để quay phim. Tuy nhiên, hãng phim vẫn tập trung vào việc cung cấp một hit khác cho người hâm mộ chơi game của mình, hứa hẹn một cuộc phiêu lưu mới trong Vũ trụ Borderlands.