En un movimiento que ha llamado la atención de la comunidad de juegos, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, ha provocado el desarrollo de Borderlands 4, luego del lanzamiento decepcionante de la película Borderlands. Este anuncio llega en un momento crucial, ya que los fanáticos esperan ansiosamente el nuevo contenido de la querida franquicia.
CEO de GearBox se burla del progreso en Borderlands 4
Desarrollo continuo para el nuevo juego de Borderlands
En un domingo por la mañana reciente, Randy Pitchford, el CEO de Gearbox, insinuó el desarrollo continuo de la próxima entrega en la serie Borderlands. Expresó una profunda gratitud hacia los fanáticos, señalando que su entusiasmo por los juegos supera con creces su recepción de la reciente adaptación cinematográfica. Pitchford aseguró que el equipo está trabajando incansablemente en el próximo juego, dejando a los fanáticos zumbando con anticipación para más detalles.
Esta provocación sigue a los comentarios anteriores de Pitchford en una entrevista de GamesRadar+ el mes pasado, donde mencionó la participación de Gearbox en varios proyectos importantes. Aunque no hizo un anuncio oficial, sugirió que los fanáticos no tendrían que esperar mucho las noticias en Borderlands 4.
A principios de este año, el desarrollo de Borderlands 4 fue confirmado oficialmente por el editor 2K, coincidiendo con la adquisición de GearBox Entertainment por parte de Takenwo Interactive. Desde su lanzamiento en 2009, la serie Borderlands ha vendido más de 83 millones de unidades. En particular, Borderlands 3 se convirtió en el título más vendido de 2K, moviendo 19 millones de copias, mientras que Borderlands 2 sigue siendo el juego más vendido en la cartera de la compañía, con más de 28 millones de copias vendidas desde 2012.
Recepción negativa de los comentarios del CEO de la película Borderlands Fuels
Los comentarios de las redes sociales de Pitchford llegaron poco después de que la película de Borderlands se enfrentara a una reacción grave. A pesar de ser liberado en más de 3.000 teatros, solo logró recaudar $ 4 millones durante su primer fin de semana. Incluso los formatos premium como IMAX no pudieron salvar su rendimiento, y se proyecta que la película no alcance los $ 10 millones en su carrera de apertura, un marcado contraste con su presupuesto de producción de $ 115 millones.
La película de larga data, que tardó más de tres años en producir, se ha encontrado con críticas mordaces, marcándola como una de las mayores fracasos críticos del verano. Incluso los fanáticos dedicados de la franquicia de Borderlands han expresado su decepción, lo que lleva a una pobre calificación de CinemaScore. Los críticos argumentan que la película pierde la marca, sin el encanto y el humor que hicieron que los juegos fueran tan queridos. Edgar Ortega, de las críticas fuertes y claras, señaló que la película parecía un esfuerzo equivocado para atraer a lo que los ejecutivos de estudio creían atraerían al público más joven, lo que finalmente resultó en una experiencia mediocre.
Mientras la caja de cambios se prepara para el lanzamiento de Borderlands 4, la recepción decepcionante de la película de Borderlands subraya los desafíos de adaptar los videojuegos para filmar. Sin embargo, el estudio sigue enfocado en ofrecer otro éxito para sus fanáticos de los juegos, prometiendo una nueva aventura en el universo de Borderlands.