In einem Schritt, der die Aufmerksamkeit der Gaming -Community auf sich gezogen hat, hat Gearbox -CEO Randy Pitchford nach der enttäuschenden Veröffentlichung des Borderlands -Films die Entwicklung von Borderlands 4 geärgert. Diese Ankündigung erfolgt zu einer entscheidenden Zeit, da Fans gespannt auf neue Inhalte aus dem geliebten Franchise warten.
CEO des Getriebes neckt Fortschritte in Borderlands 4
Laufende Entwicklung für das neue Borderlands -Spiel
An einem Sonntagmorgen deutete Randy Pitchford, der CEO von Gearbox, auf die laufende Entwicklung der nächsten Folge in der Borderlands -Serie hin. Er dankte den Fans tiefe Dank und bemerkte, dass ihre Begeisterung für die Spiele bei weitem ihre Rezeption der jüngsten Filmadaption überwiegt. Pitchford versicherte, dass das Team unermüdlich am nächsten Spiel arbeitet und die Fans mit Vorfreude nach mehr Details summten.
Dieser Tease folgt den früheren Kommentaren von Pitchford in einem GamesRadar+ -Ver Interview im vergangenen Monat, in dem er Gearboxs Beteiligung an mehreren Großprojekten erwähnte. Obwohl er keine offizielle Ankündigung gemacht hat, schlug er vor, dass die Fans nicht lange auf Neuigkeiten in Borderlands 4 warten müssten.
Anfang dieses Jahres wurde die Entwicklung von Borderlands 4 von Publisher 2K offiziell bestätigt, was mit der Übernahme von Gearbox Entertainment durch Take-zwei Interactive zusammenfiel. Seit seiner Einführung im Jahr 2009 verkaufte die Borderlands -Serie über 83 Millionen Einheiten. Insbesondere wurde Borderlands 3 von Borderlands 3 von 2K, der 19 Millionen Exemplare bewegte, während Borderlands 2 mit über 28 Millionen Exemplaren seit 2012 das meistverkaufte Spiel im Portfolio des Unternehmens nach wie vor.
Negative Rezeption des CEO von Borderlands Movie Fuels fördert die Kommentare des CEO
Pitchfords Social -Media -Bemerkungen fanden kurz nach dem Borderlands -Film mit schweren Gegenreaktionen konfrontiert. Obwohl es in über 3.000 Theatern freigelassen wurde, gelang es ihm nur, am Eröffnungswochenende 4 Millionen US -Dollar einzubringen. Sogar Premium -Formate wie IMAX konnten seine Leistung nicht retten, und der Film wird voraussichtlich in seinem Eröffnungslauf von 10 Millionen US -Dollar abnehmen, ein starker Kontrast zu seinem Produktionsbudget von 115 Millionen US -Dollar.
Der lang verführte Film, der über drei Jahre dauerte, wurde mit vernichtenden Kritiken eingereicht und markiert ihn als eines der größten kritischen Misserfolge des Sommers. Selbst engagierte Fans des Franchise -Franchise -Unternehmens haben Enttäuschung zum Ausdruck gebracht, was zu einer schlechten Cinemascore -Bewertung geführt hat. Kritiker argumentieren, dass der Film die Marke vermisst und dem Charme und dem Humor fehlt, der die Spiele so beliebt gemacht hat. Edgar Ortega von lauten und klaren Kritiken stellte fest, dass der Film eine fehlgeleitete Anstrengung schien, um das zu appellieren, was Studio -Führungskräfte glaubten, das jüngere Publikum anzuziehen, was letztendlich zu einem glanzlosen Erlebnis führte.
Während sich Gearbox auf die Veröffentlichung von Borderlands 4 vorbereitet, unterstreicht der überwältigende Empfang des Borderlands -Films die Herausforderungen, Videospiele an den Film anzupassen. Das Studio konzentriert sich jedoch weiterhin darauf, seinen Gaming -Fans einen weiteren Treffer zu erzielen und ein neues Abenteuer im Grenzuniversum zu versprechen.