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Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다.

작가 : Jonathan 업데이트:Apr 13,2025

기어 박스 CEO 인 랜디 피치 포드 (Randy Pitchford)는 게임 커뮤니티의 관심을 끌었던 움직임으로 Borderlands 영화의 실망스러운 출시에 이어 Borderlands 4의 개발을 괴롭 혔습니다. 이 발표는 팬들이 사랑하는 프랜차이즈의 새로운 콘텐츠를 간절히 기다리는 동안 중추적 인 시간에 나옵니다.

Gearbox CEO는 Borderlands 4의 진보를 괴롭 힙니다

New Borderlands 게임을위한 지속적인 개발

최근 일요일 아침, Gearbox의 CEO 인 Randy Pitchford는 Borderlands 시리즈의 다음 작품 개발을 암시했습니다. 그는 팬들에게 깊은 감사를 표했으며, 게임에 대한 그들의 열정은 최근 영화 적응의 수신보다 훨씬 큽니다. Pitchford는 팀이 다음 경기에서 지칠 줄 모르고 일하면서 팬들이 더 자세한 내용을 기대하면서 윙윙 거리는 일을하고 있다고 확신했습니다.

이 애타게는 지난 달 GamesRadar+ 인터뷰에서 Pitchford의 초기 의견을 따릅니다. 그는 여러 주요 프로젝트에 기어 박스의 참여를 언급했습니다. 그는 공식 발표를하지는 않았지만 팬들은 Borderlands 4에서 뉴스를 오래 기다릴 필요가 없다고 제안했다.

Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다.

올해 초, Borderlands 4의 개발은 공식적으로 출판사 2K에 의해 확인되었으며, Take-Two Interactive의 Gearbox Entertainment 인수와 일치합니다. 2009 년에 출시 된 Borderlands 시리즈는 8,300 만 대 이상 판매되었습니다. 특히 Borderlands 3은 2K의 가장 빠른 판매 타이틀 인 1,900 만 부, Borderlands 2는 회사 포트폴리오에서 가장 많이 팔린 게임으로 남아 있으며 2012 년 이후 2,800 만 부 이상 판매되었습니다.

Borderlands Movie의 부정적인 수신은 CEO의 의견에 연료를 공급합니다

Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다.

Pitchford의 소셜 미디어 발언은 Borderlands 영화가 심한 반발에 직면 한 직후에 나왔습니다. 3,000 개가 넘는 극장에서 석방 되었음에도 불구하고 개막 주말에는 4 백만 달러 만 갈망했습니다. IMAX와 같은 프리미엄 형식조차도 성능을 구제 할 수 없었으며 영화는 1 억 1 천 5 백만 달러의 생산 예산과는 대조적으로 오프닝 런에서 천만 달러에 미치지 못할 것으로 예상됩니다.

Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다.

생산하는 데 3 년이 걸렸던 오랫동안 지연된 영화는 끔찍한 리뷰를 통해 여름의 가장 큰 비판적 실패 중 하나로 표시되었습니다. Borderlands 프랜차이즈의 전담 팬조차도 실망을 표명하여 Cinemascore 등급이 좋지 않았습니다. 비평가들은 영화가 그 마크를 놓치고 게임을 그렇게 사랑받는 매력과 유머가 부족하다고 주장합니다. Loud and Clear Review의 Edgar Ortega는이 영화가 스튜디오 경영진이 젊은 청중을 끌어 들일 것이라고 믿었던 것에 호소하기위한 잘못된 노력처럼 보였고 궁극적으로 부족한 경험을 초래했습니다.

Gearbox가 Borderlands 4의 출시를 준비함에 따라 Borderlands 영화의 압도적 인 수신은 비디오 게임을 영화에 적응시키는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그러나이 스튜디오는 게임 팬들에게 또 다른 히트를 제공하는 데 중점을 두어 Borderlands Universe에서 새로운 모험을 약속합니다.

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