Các nhà phát triển cũ của Diablo và Diablo II đang tạo ra một game nhập vai hành động mới, có ngân sách thấp với tham vọng xác định lại thể loại này. Với sự thành công của các trò chơi Diablo gốc, ARPG mới này, được phát triển bởi các cựu chiến binh của cả hai tựa game, có tiềm năng quan trọng.
Moon Beast Productions, một studio độc lập được thành lập bởi Phil Shenk, Peter Hu và Erich Schaefer, đã bảo đảm 4,5 triệu đô la tài trợ để phát triển ARPG sáng tạo này. Mục tiêu của họ là vượt qua thiết kế ARPG thông thường, nhằm mục đích cách mạng hóa trải nghiệm hack-and-slash. Nhóm nghiên cứu, tự hào hơn 20 năm kinh nghiệm, tìm cách lấy lại bản chất của các trò chơi Diablo đầu tiên trong khi giới thiệu trải nghiệm chơi trò chơi cởi mở và năng động hơn.
Chi tiết về trò chơi vẫn còn khan hiếm, nhưng sự tham gia của các nhà phát triển có kinh nghiệm cao như vậy cho thấy khả năng tạo ra một game nhập vai hành động hàng đầu. Tuy nhiên, thành công sẽ không được đảm bảo. Thị trường có tính cạnh tranh khốc liệt, với những người khổng lồ được thành lập như Diablo IV (và sự mở rộng "Tàu thù hận" thành công của nó) chỉ huy một nhóm người hâm mộ trung thành.
Các vấn đề phức tạp hơn nữa là chiến thắng gần đây của Path of Exile 2. Buổi ra mắt hơi nước của nó đã chứng kiến số lượng người chơi cao điểm vượt quá 538.000, đặt nó trong số 15 trò chơi được chơi nhiều nhất của nền tảng. Điều này nhấn mạnh thách thức đáng kể đối với Moon Beast Productions trong việc thiết lập ARPG mới của họ trong thể loại đông đúc và rất thành công này.