Eski Diablo ve Diablo II geliştiricileri, türü yeniden tanımlama hırsıyla yeni, düşük bütçeli bir aksiyon RPG oluşturuyor. Orijinal Diablo oyunlarının başarısı göz önüne alındığında, her iki başlığın gazileri tarafından geliştirilen bu yeni ARPG'nin önemli bir potansiyeli var.
Phil Shenk, Peter Hu ve Erich Schaefer tarafından kurulan bağımsız bir stüdyo olan Moon Beast Productions, bu yenilikçi ARPG'yi geliştirmek için 4.5 milyon dolarlık fon sağladı. Amaçları, hack ve eğik çizgi deneyiminde devrim yaratmayı amaçlayan geleneksel ARPG tasarımını aşmaktır. 20 yılı aşkın deneyime sahip olan ekip, daha açık ve dinamik bir oyun deneyimi sunarken erken Diablo oyunlarının özünü yeniden ele geçirmeyi amaçlıyor.
Oyunla ilgili detaylar kıt kalıyor, ancak bu kadar deneyimli geliştiricilerin katılımı, üst düzey bir eylem RPG oluşturma olasılığını gösteriyor. Ancak, başarı garanti edilmeyecektir. Piyasa, Diablo IV (ve başarılı "Nefret Gemisi" genişleme gemisi) gibi yerleşik devler ile sadık bir hayran kitlesine sahip.
Daha da karmaşıklaşan konular, sürgün 2'nin son zaferidir. Steam lansmanı, platformun en çok oynanan en iyi 15 oyunun arasına yerleştirerek 538.000'i aşan bir tepe oyuncu sayısını gördü. Bu, Moon Beast Productions'ın yeni ARPG'lerini bu kalabalık ve son derece başarılı bir tür içinde kurma konusunda önemli meydan okumayı vurgulamaktadır.