Glen Schofield, yakın zamanda DanAllenGaming ile yaptığı bir röportajda, Dead Space serisini orijinal geliştirme ekibiyle yeniden canlandırma girişimini açıkladı. Ancak EA, mevcut sektör önceliklerini ve karmaşıklıkları gerekçe göstererek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin ayrıntıları konusunda ağzı sıkı kalırken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderiyle ilgili olmak üzere çok sayıda cevaplanmamış soruyla sona erdi; bu hikayenin devamı için olgunlaşmış bir konu. EA'dan ayrıldıktan sonra Schofield, Dead Space'in manevi halefi olan Callisto Protokolüne öncülük etti. Dead Space'in başarısını tekrarlamasa da potansiyel olarak gelecekteki bir oyunun temelini attı.
Dead Space, terk edilmiş maden gemisi Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ı konu alıyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, gizemli bir kozmik sinyale maruz kaldıktan sonra onları korkunç yaratıklara dönüştüren bir görevi gizlice üstlendi. Uzay boşluğunda yalnız kalan Isaac, Ishimura'dan kaçmalı ve korkunç gerçeği tek başına ortaya çıkarmalıdır.
Orijinal Dead Space, uzay korku türünde ufuk açıcı bir çalışma olmaya devam ediyor ve açıkça Ridley Scott'ın "Alien" ve John Carpenter'ın "The Thing" gibi Cinematic klasiklerinden ilham alıyor. İlk oyunu önemli bir deneyim olarak şiddetle tavsiye ediyoruz. Sonraki girişler sağlam bir üçüncü şahıs aksiyonu sunarken, serinin korku yönlerini önemli ölçüde azalttı.