Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 업계 우선순위와 복잡성을 이유로 이 제안을 기각했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. 데드 스페이스 3(Dead Space 3)는 특히 아이작 클라크(Isaac Clarke)의 운명에 관한 답이 없는 수많은 질문으로 마무리되었으며, 이는 계속 이어지기에 적합한 내러티브 스레드입니다. EA를 떠난 후 Schofield는 Dead Space의 정신적 후속작인 The Callisto Protocol을 주도했습니다. Dead Space의 성공을 재현하지는 못했지만 잠재적으로 향후 작품의 기반을 마련했습니다.
데드 스페이스는 버려진 광산 선박인 이시무라호에 탑승한 엔지니어 아이작 클라크의 이야기를 중심으로 진행됩니다. 원래 광물 추출 임무를 맡은 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호에 노출된 후 그들을 끔찍한 생물로 바꾸는 임무를 비밀리에 수행했습니다. 우주의 진공 속에 고립된 아이작은 이시무라를 탈출하여 홀로 끔찍한 진실을 밝혀내야 합니다.
오리지널 데드 스페이스(Dead Space)는 스페이스 호러 장르의 중요한 작품으로 남아 있으며, 리들리 스콧(Ridley Scott)의 "에일리언(Alien)"과 존 카펜터(John Carpenter)의 "The Thing"과 같은 Cinematic 고전에서 공개적으로 영감을 얻었습니다. 첫 번째 게임을 필수 경험으로 적극 권장합니다. 후속 작품은 탄탄한 3인칭 액션을 제공했지만 시리즈의 공포적인 측면을 눈에 띄게 줄였습니다.