ग्लेन स्कोफील्ड ने DanAllenGaming के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मूल विकास टीम के साथ डेड स्पेस फ्रैंचाइज़ को पुनर्जीवित करने के अपने प्रयास का खुलासा किया। हालाँकि, ईए ने वर्तमान उद्योग प्राथमिकताओं और जटिलताओं का हवाला देते हुए प्रस्ताव को खारिज कर दिया।
जबकि स्कोफ़ील्ड अपने डेड स्पेस 4 अवधारणा की विशिष्टताओं के बारे में चुप रहे, उन्होंने ईए पर पुनर्विचार करने पर परियोजना पर फिर से विचार करने के लिए अपनी टीम की तत्परता व्यक्त की। डेड स्पेस 3 कई अनुत्तरित प्रश्नों के साथ समाप्त हुआ, विशेष रूप से इसहाक क्लार्क के भाग्य के बारे में, निरंतरता के लिए तैयार एक कथा सूत्र। ईए को छोड़ने के बाद, स्कोफील्ड ने द कैलिस्टो प्रोटोकॉल का नेतृत्व किया, जो डेड स्पेस का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी था। हालाँकि इसने डेड स्पेस की सफलता को दोहराया नहीं, इसने संभावित रूप से भविष्य की किस्त की नींव रखी।
डेड स्पेस परित्यक्त खनन जहाज, इशिमुरा पर फंसे एक इंजीनियर आइजैक क्लार्क पर केंद्रित है। इशिमुरा के चालक दल, जिसे मूल रूप से खनिज निष्कर्षण का काम सौंपा गया था, ने गुप्त रूप से एक मिशन चलाया जिसने रहस्यमय ब्रह्मांडीय संकेत के संपर्क में आने के बाद उन्हें भयानक प्राणियों में बदल दिया। अंतरिक्ष के शून्य में अलग-थलग, इसहाक को इशिमुरा से बचना होगा और अकेले ही भयावह सच्चाई को उजागर करना होगा।
मूल डेड स्पेस अंतरिक्ष हॉरर शैली में एक मौलिक काम बना हुआ है, जो खुले तौर पर रिडले स्कॉट के "एलियन" और जॉन कारपेंटर के "द थिंग" जैसे Cinematic क्लासिक्स से प्रेरणा ले रहा है। हम एक आवश्यक अनुभव के रूप में पहले गेम की अत्यधिक अनुशंसा करते हैं। जबकि बाद की प्रविष्टियों ने तीसरे व्यक्ति की ठोस कार्रवाई प्रदान की, उन्होंने श्रृंखला के डरावने पहलुओं को उल्लेखनीय रूप से कम कर दिया।