Glen Schofield, dans une récente interview avec DanAllenGaming, a révélé sa tentative de ressusciter la franchise Dead Space avec l'équipe de développement d'origine. Cependant, EA a rejeté la proposition, citant les priorités et les complexités actuelles de l'industrie.
Bien que Schofield soit resté discret sur les spécificités de leur concept Dead Space 4, il a exprimé la volonté de son équipe de revoir le projet si EA reconsidérait sa décision. Dead Space 3 s'est conclu sur de nombreuses questions sans réponse, notamment concernant le sort d'Isaac Clarke, un fil narratif prêt à se poursuivre. Après avoir quitté EA, Schofield a dirigé le protocole Callisto, un successeur spirituel de Dead Space. Bien qu'il n'ait pas reproduit le succès de Dead Space, il a potentiellement jeté les bases d'un futur opus.
Dead Space se concentre sur Isaac Clarke, un ingénieur bloqué à bord du navire minier abandonné, l'Ishimura. L'équipage de l'Ishimura, initialement chargé de l'extraction des minéraux, a secrètement entrepris une mission qui les a transformés en horribles créatures après avoir été exposés à un mystérieux signal cosmique. Isolé dans le vide de l'espace, Isaac doit échapper à l'Ishimura et découvrir seul l'horrible vérité.
Le Dead Space original reste une œuvre phare dans le genre de l'horreur spatiale, s'inspirant ouvertement de Cinematic classiques comme "Alien" de Ridley Scott et "The Thing" de John Carpenter. Nous recommandons fortement le premier jeu comme expérience essentielle. Bien que les entrées suivantes aient livré une solide action à la troisième personne, elles ont considérablement diminué les aspects d'horreur de la série.