Glen Schofield onthulde in een recent interview met DanAllenGaming zijn poging om de Dead Space-franchise nieuw leven in te blazen met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam. EA verwierp het voorstel echter, daarbij verwijzend naar de huidige prioriteiten en complexiteiten van de sector.
Terwijl Schofield zijn lippen op elkaar hield over de details van hun Dead Space 4-concept, gaf hij aan dat zijn team bereid was het project opnieuw te bekijken mocht EA het heroverwegen. Dead Space 3 eindigde met talloze onbeantwoorde vragen, vooral over het lot van Isaac Clarke, een verhaallijn die rijp is voor vervolg. Nadat hij EA had verlaten, leidde Schofield het Callisto Protocol, een spirituele opvolger van Dead Space. Hoewel het het succes van Dead Space niet kon evenaren, legde het mogelijk de basis voor een toekomstige aflevering.
Dead Space draait om Isaac Clarke, een ingenieur die is gestrand aan boord van het verlaten mijnschip, de Ishimura. De bemanning van de Ishimura, oorspronkelijk belast met de winning van mineralen, ondernam in het geheim een missie die hen in gruwelijke wezens veranderde na blootstelling aan een mysterieus kosmisch signaal. Geïsoleerd in het vacuüm van de ruimte moet Isaac ontsnappen aan de Ishimura en alleen de gruwelijke waarheid ontrafelen.
De originele Dead Space blijft een baanbrekend werk in het space-horror-genre, dat openlijk inspiratie haalt uit Cinematic klassiekers als Ridley Scott's 'Alien' en John Carpenters 'The Thing'. We raden de eerste game ten zeerste aan als een essentiële ervaring. Hoewel daaropvolgende inzendingen solide third-person-actie opleverden, verminderden ze met name de horroraspecten van de serie.