Palworld Profits Can Propel Pocketpair Beyond 'AAA' If DesiredPocketpair Focus on Indie Development and Community Engagement
Nilalang- catch survival game Sensation™ - Interactive Story Ang Palworld ay naging matagumpay para sa developer nito, ang Pocketpair, na may malaking pagtaas ng kita upang ang susunod na laro ng studio ay posibleng lumampas sa "AAA," aka high-profile, mataas na badyet na mga laro, mga benchmark. Gayunpaman, ang CEO ng Pocketpair, si Takuro Mizobe, ay muling nagpahayag ng malinaw na kawalan ng interes sa mga naturang pakikipagsapalaran.Sa isang panayam kamakailan sa GameSpark, isiniwalat ni Mizobe na ang mga benta ng Palworld ay nasa "sampu-sampung bilyong yen." Upang ilagay ito sa konteksto, ang 10 bilyong Japanese Yen ay humigit-kumulang 68.57 milyong USD. Sa kabila ng malaking kita, nadama niya na ang Pocketpair ay hindi handa na pamahalaan ang saklaw ng isang laro na gagamitin ang lahat ng mga nalikom sa Palworld.
Ibinunyag ni Mizobe na ang Palworld ay binuo gamit ang mga nalikom mula sa mga nakaraang laro ng Pocketpair, Craftopia at Overdungeon . Gayunpaman, sa pagkakataong ito na may malaking badyet sa pagtatapon ng studio, pinili ni Mizobe na huwag samantalahin ang pagkakataon, lalo na sa tila isang maagang yugto sa pag-unlad ng kanilang kumpanya.
"Kung bubuo kami ng aming susunod na laro batay sa mga nalikom na ito, tulad ng ginawa namin sa nakaraan, hindi lamang lalampas ang sukat sa AAA, ngunit hindi namin gagawin magagawang pamahalaan ito dahil sa kasalukuyang istraktura ng aming organisasyon," sabi ni Mizobe. Sinabi pa niya na hindi niya nahuhulaan ang anumang laro na gusto niyang gawin nang may malaking badyet at mas gusto niyang ituloy ang mga proyektong "kawili-wili bilang mga indie na laro."Layunin ng studio na matukoy ang potensyal nito habang pinapanatili ang mas maliit , "indie" na sukat. Itinuro ni Mizobe na ang mga pandaigdigang uso sa laro ng AAA ay naging mas mahirap na bumuo ng isang matagumpay na pamagat na may malaking koponan. Sa kabaligtaran, ang sektor ng indie gaming ay umuunlad, na may "mga pinahusay na makina ng laro at mga kondisyon ng industriya" na nagpapahintulot sa mga developer na maglunsad ng matagumpay na mga laro sa buong mundo nang walang malawakang operasyon. Ang paglago ng Pocketpair, ayon kay Mizobe, ay higit na nauugnay sa komunidad ng indie na laro, at ipinahayag ng kumpanya ang pagnanais nitong mag-ambag sa komunidad na ito.
Palworld na Palawakin sa 'Iba't ibang Medium'
Maagang bahagi ng taong ito, nabanggit din ni Mizobe na ang Pocketpair ay hindi masigasig na palawakin ang workforce nito o mag-upgrade sa mas mararangyang mga opisina, sa kabila ng tagumpay nito sa pananalapi. Sa halip, magtutuon sila ng pansin sa pagpapalawak ng Palworld IP sa pamamagitan ng iba pang media.Palworld, nasa maagang pag-access pa rin, ay nakatanggap na ng papuri mula sa mga mahilig sa nakakaakit na gameplay at makabuluhang mga update mula noong inilabas ito noong unang bahagi ng taon. Kasama sa mga kamakailang update ang pinaka-inaasahan na PvP arena mode at isang bagong isla sa pangunahing update ng Sakurajima. Higit pa rito, itinatag kamakailan ng Pocketpair ang Palworld Entertainment sa pakikipagtulungan sa Sony upang pamahalaan ang pandaigdigang paglilisensya at merchandising na nauugnay sa Palworld na lampas sa laro mismo.