Palworld-winsten kunnen Pocketpair verder brengen dan 'AAA' indien gewenstPocketpair gericht op indie-ontwikkeling en gemeenschapsbetrokkenheid
Creature- catch survival game Sensation™ - Interactive Story Palworld is enorm succesvol geweest voor zijn ontwikkelaar, Pocketpair, waarbij de winst dramatisch is gestegen, zodat de volgende game van de studio mogelijk groter zou kunnen zijn dan 'AAA', oftewel spraakmakende games met een hoog budget, benchmarks. De CEO van Pocketpair, Takuro Mizobe, heeft echter opnieuw verklaard dat er een duidelijk gebrek aan interesse is in dergelijke ondernemingen.In een recent interview met GameSpark onthulde Mizobe dat de omzet van Palworld "tientallen miljarden yen" bedraagt. Om dit in context te plaatsen: 10 miljard Japanse yen is ongeveer 68,57 miljoen USD. Ondanks de aanzienlijke winsten was hij van mening dat Pocketpair niet bereid is de omvang van een spel te beheren dat alle opbrengsten van Palworld zou benutten. Mizobe onthulde dat Palworld werd ontwikkeld met behulp van de opbrengsten van Pocketpair's vorige games, Craftopia en Overdungeon. . Echter, dit keer met een aanzienlijk budget tot de beschikking van de studio, koos Mizobe ervoor om de kans niet te grijpen, vooral niet in wat een vroeg stadium in de ontwikkeling van hun bedrijf lijkt.
"Als we onze volgende game zouden ontwikkelen op basis van deze opbrengsten, zoals we in het verleden hebben gedaan, zou niet alleen de schaal AAA overtreffen, maar dat zouden we ook niet doen. kunnen dit beheren gezien de huidige structuur van onze organisatie”, aldus Mizobe. Hij merkte verder op dat hij geen enkele game verwacht die hij zou willen maken met een enorm budget en dat hij de voorkeur geeft aan projecten die "interessant zijn als indiegames."
De studio streeft ernaar het potentieel ervan te bepalen en tegelijkertijd een kleinere , "indie"-schaal. Mizobe wees erop dat de wereldwijde AAA-gametrends het steeds uitdagender hebben gemaakt om met een groot team een succesvolle titel te ontwikkelen. Omgekeerd bloeit de indie-gamingsector, met "verbeterde game-engines en industriële omstandigheden" die ontwikkelaars in staat stellen wereldwijd succesvolle games te lanceren zonder een grootschalige operatie. De groei van Pocketpair is volgens Mizobe grotendeels toe te schrijven aan de indiegamegemeenschap, en het bedrijf sprak de wens uit om bij te dragen aan deze gemeenschap.Palworld gaat uitbreiden naar 'Different Mediums'
Eerder dit jaar merkte Mizobe ook op dat Pocketpair er niet happig op is zijn personeelsbestand uit te breiden of te upgraden naar luxere kantoren, ondanks het financiële succes. In plaats daarvan zullen ze zich concentreren op het verbreden van het IP-adres van Palworld via andere media.Palworld, dat zich nog in de vroege toegang bevindt, heeft al lof ontvangen van enthousiastelingen vanwege de boeiende gameplay en belangrijke updates sinds de release eerder dit jaar. Recente updates omvatten de langverwachte PvP-arenamodus en een nieuw eiland in de grote update van Sakurajima. Bovendien heeft Pocketpair onlangs Palworld Entertainment opgericht in samenwerking met Sony om de wereldwijde licenties en merchandising met betrekking tot Palworld buiten de game zelf te beheren.