Palworld の利益は、望むならポケットペアを「AAA」以上に推進できる可能性があるポケットペアは、インディーズ開発とコミュニティへの関与に重点を置いています
Creature-キャッチ サバイバル ゲーム Sensation - Interactive Story Palworld は、開発元である Pocketpair にとって大きな成功を収めており、収益は劇的に増加しており、スタジオの次のゲームは、「AAA」(知名度の高い、高予算のゲームのベンチマーク)を超える可能性があります。しかし、Pocketpair の CEO である溝部拓郎氏は、そのようなベンチャーには明らかに関心がないと再び述べました。GameSpark との最近のインタビューで溝部氏は、パルワールドの売上高が「数百億円」であることを明らかにしました。これを文脈で説明すると、100 億円は約 6,857 万ドルに相当します。多額の利益にもかかわらず、ポケットペアにはパルワールドの収益をすべて活用するゲームの範囲を管理する準備ができていないと彼は感じました。
溝部氏は、パルワールドはポケットペアの以前のゲーム、クラフトピアとオーバーダンジョンからの収益を使用して開発されたことを明らかにしました。しかし、今回はスタジオが自由に使える多額の予算があったため、特に会社の発展の初期段階にあると思われる時期に、ミゾベ氏はその機会を利用しないことを選択した。
「これまでのように、この収益に基づいて次のゲームを開発するとしたら、その規模は AAA を超えるだけでなく、そうはならないでしょう。私たちの組織の現在の構造を考えると、これを管理できるはずです」と溝部氏は述べた。さらに彼は、巨額の予算をかけて作りたいゲームは考えておらず、「インディーズ ゲームとして面白い」プロジェクトを追求することを好むと述べた。スタジオは小規模なゲームを維持しながら、その可能性を見極めることを目指していると述べた。 、「インディーズ」スケール。ミゾベ氏は、世界的な AAA ゲームのトレンドにより、大規模なチームで成功するタイトルを開発することがますます困難になっていると指摘しました。逆に、インディー ゲーム セクターは「強化されたゲーム エンジンと業界条件」により繁栄しており、開発者は大規模な運営を行わずに世界的に成功したゲームをリリースできます。溝部氏によると、ポケットペアの成長は主にインディー ゲーム コミュニティによるものであり、同社はこのコミュニティに貢献したいとの意向を表明しました。
パルワールド、「さまざまな媒体」に拡大へ
今年初め、溝部氏はポケットペアが経済的に成功しているにもかかわらず、従業員の拡大やより豪華なオフィスへのアップグレードに熱心ではないとも指摘した。 代わりに、他のメディアを通じて Palworld IP を拡大することに集中します。Palworld はまだ早期アクセス段階ですが、今年初めのリリース以来、その魅力的なゲームプレイと重要なアップデートですでに愛好家から賞賛を受けています。最近のアップデートには、待望の PvP アリーナ モードや桜島の大型アップデートでの新しい島が含まれます。 さらに、Pocketpair は最近、ソニーと提携して Palworld Entertainment を設立し、ゲーム自体を超えた Palworld に関連する世界的なライセンスと商品化を管理しています。