DesiredPocketpair가 인디 개발 및 커뮤니티 참여에 초점을 맞춘다면 Palworld 이익은 Pocketpair를 'AAA' 이상으로 추진할 수 있습니다.
생물- 캐치 서바이벌 게임 Sensation - Interactive Story Palworld는 개발사인 Pocketpair에게 큰 성공을 거두었으며 수익이 극적으로 증가하여 스튜디오의 다음 단계가 되었습니다. 게임은 잠재적으로 주목받는 고예산 게임, 벤치마크인 "AAA"를 초과할 수 있습니다. 그러나 Pocketpair의 CEO인 Takuro Mizobe는 이러한 벤처에 대한 관심이 명백히 부족하다는 점을 다시 한 번 밝혔습니다.최근 GameSpark와의 인터뷰에서 Mizobe는 Palworld의 매출이 "수백억 엔"에 달한다고 밝혔습니다. 이를 환산하면 100억 일본엔은 약 6,857만 달러에 해당합니다. 상당한 수익에도 불구하고 그는 Pocketpair가 Palworld 수익금을 모두 활용하는 게임의 범위를 관리할 준비가 되어 있지 않다고 느꼈습니다.
Mizobe는 Palworld가 Pocketpair의 이전 게임인 Craftopia 및 Overdungeon의 수익금을 사용하여 개발되었다고 밝혔습니다. . 그러나 이번에는 스튜디오에서 상당한 예산을 사용할 수 있었기 때문에 Mizobe는 특히 회사 개발의 초기 단계로 보이는 이 기회를 포착하지 않기로 결정했습니다.
"이러한 수익금을 바탕으로 차기작을 개발한다면 과거처럼 규모도 AAA를 넘을 수 있을 뿐만 아니라, 우리 조직의 현재 구조를 고려하면 이를 관리할 수 있습니다."라고 Mizobe는 말했습니다. 그는 또한 막대한 예산으로 만들고 싶은 게임을 예상하지 않으며 "인디 게임으로서 흥미로운" 프로젝트를 추구하는 것을 선호한다고 언급했습니다.스튜디오는 더 작은 규모를 유지하면서 잠재력을 확인하는 것을 목표로 합니다. , "인디" 규모. Mizobe는 세계적인 AAA 게임 추세로 인해 대규모 팀과 함께 성공적인 타이틀을 개발하는 것이 점점 더 어려워지고 있다고 지적했습니다. 반면, 인디 게임 분야는 개발자들이 대규모 운영 없이도 글로벌하게 성공할 수 있는 게임을 출시할 수 있는 '향상된 게임 엔진과 산업 여건'으로 번성하고 있다. Mizobe에 따르면 Pocketpair의 성장은 주로 인디 게임 커뮤니티에 기인하며 회사는 이 커뮤니티에 기여하겠다는 의지를 표명했습니다.
Palworld, '다른 매체'로 확장
올해 초 Mizobe는 Pocketpair가 재정적 성공에도 불구하고 인력을 늘리거나 더 고급스러운 사무실로 업그레이드하는 데 관심이 없다고 지적했습니다. 대신 다른 미디어를 통해 Palworld IP를 확장하는 데 집중할 예정입니다.아직 얼리 액세스 단계인 Palworld는 올해 초 출시 이후 이미 매혹적인 게임 플레이와 대규모 업데이트로 마니아들로부터 칭찬을 받아 왔습니다. 최근 업데이트에는 많은 기대를 모은 PvP 경기장 모드와 사쿠라지마 주요 업데이트의 새로운 섬이 포함됩니다. 또한 Pocketpair는 최근 Sony와 협력하여 Palworld Entertainment를 설립하여 게임 자체를 넘어 Palworld와 관련된 글로벌 라이선스 및 상품화를 관리하고 있습니다.