Ang tanyag na duo ng tubero, sina Mario at Luigi, halos nagkaroon ng isang grittier, Edgier na tumingin sa kanilang pinakabagong laro, ngunit ang Nintendo ay pumasok upang mapanatili ang mga iconic na character na totoo upang mabuo. DELUT NAMIN SA ART DIRECTION EVOLUTION NG MARIO & LUIGI: Kapatid .
Paggalugad ng magkakaibang mga estilo ng artistikong
Ang isang artikulo sa website ng ika -4 ng Nintendo na nagtatampok ng isang segment na "Itanong sa Developer" ay nagsiwalat na ang mga paunang disenyo para sa Mario & Luigi: Brothership ay nagpakita ng isang mas masungit, edgier aesthetic para sa mga kapatid. Gayunpaman, nadama ng Nintendo na ito ay lumihis na malayo sa itinatag na pagkakakilanlan ng Mario at Luigi.
Ang mga nag -develop na sina Akira Otani at Tomoki Fukushima (Nintendo) at Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta (Acquire) ay tinalakay ang proseso ng malikhaing. Kunin, na naglalayong para sa "3D visual na i -highlight ang natatanging kagandahan ng serye," na nag -eksperimento nang malawak, na humahantong sa paunang disenyo ng edgy.
Isinalaysay ni Furuta ang nakakatawang sitwasyon, na nagpapaliwanag na ang puna ni Nintendo ay binigyang diin ang pagpapanatili ng nakikilalang istilo ng Mario at Luigi. Ang isang kasunod na pagpupulong at isang dokumento na ibinigay ng Nintendo na naglalarawan sa mga pangunahing katangian ng Mario at Luigi ay tumulong na muling mag-focus sa proyekto. Inamin ni Furuta ang mga paunang alalahanin tungkol sa kung ang bersyon ng Edgier ay sumasalamin sa mga inaasahan ng player.
Ang pangwakas na istilo ng sining, ayon kay Furuta, matagumpay na pinaghalo ang apela ng mga naka -bold na guhit na may mapaglarong kagandahan ng mga animation ng pixel. Idinagdag ni Otani na ang gabay ng Nintendo ay balanseng pagpapanatili ng kakanyahan ni Mario na pinapayagan ang pagkuha ng kalayaan sa malikhaing.
Pag -navigate ng Mga Hamon sa Pag -unlad
Kunin, na kilala para sa mga pamagat tulad ng Octopath Traveler at ang paraan ng serye ng Samurai , karaniwang gumagana sa hindi gaanong buhay, mas malubhang mga laro. Kinilala ni Furuta ang kanilang likas na pagkahilig patungo sa mas madidilim na mga aesthetics ng RPG. Ang pagbuo ng isang laro batay sa isang pandaigdigang kinikilalang IP ay nagpakita rin ng mga natatanging hadlang para sa koponan.
Sa huli, ang pakikipagtulungan ay napatunayan na mabunga. Ang desisyon ng koponan na unahin ang masaya, magulong pakikipagsapalaran ng serye ng Mario & Luigi, na sinamahan ng kadalubhasaan sa disenyo ng Nintendo sa visual na kalinawan, na nagresulta sa isang mas maliwanag, mas naa -access na mundo ng laro.