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Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere "Edgier" ma Nintendo ha detto di no

Autore : Ava Aggiornamento:Feb 26,2025

Il popolare duo idraulico, Mario e Luigi, ha quasi avuto un aspetto più gritting e più borbo nel loro ultimo gioco, ma Nintendo è intervenuto per mantenere i personaggi iconici fedeli alla forma. Approfondiamo l'evoluzione della direzione artistica di Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

esplorare diversi stili artistici

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Un articolo del sito Web Nintendo del 4 dicembre con un segmento "Ask the Developer" ha rivelato che i progetti iniziali per Mario & Luigi: Brothership hanno messo in mostra un'estetica più robusta e spigolosa per i fratelli. Tuttavia, Nintendo sentiva questo deviato troppo lontano dall'identità di Mario e Luigi affermata.

Gli sviluppatori Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (Acquis) hanno discusso del processo creativo. Acquisisci, mirando a "immagini 3D che evidenziano il fascino unico della serie", ha sperimentato ampiamente, portando a design spigolosi iniziali.

Furuta ha raccontato la situazione umoristica, spiegando che il feedback di Nintendo ha sottolineato il mantenimento del riconoscibile stile Mario e Luigi. Un incontro successivo e un documento fornito da Nintendo che delinea le caratteristiche fondamentali di Mario e Luigi hanno contribuito a rifocalizzare il progetto. Furuta ha ammesso le preoccupazioni iniziali sul fatto che la versione più elevata risuonasse con le aspettative dei giocatori.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Lo stile artistico finale, secondo Furuta, ha mescolato con successo il fascino di audaci illustrazioni con il fascino giocoso delle animazioni di pixel. Otani ha aggiunto che la guida di Nintendo ha equilibrato preservando l'essenza di Mario con l'acquisizione della libertà creativa.

Navigazione delle sfide dello sviluppo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquisire, noto per titoli come OctophatPater e il Way of the Samurai Series, in genere funziona su giochi meno vibranti e più seri. Furuta ha riconosciuto la loro naturale inclinazione all'estetica del gioco di ruolo più scuro. Lo sviluppo di un gioco basato su un IP riconosciuto a livello globale ha anche presentato ostacoli unici per la squadra.

Alla fine, la collaborazione si è rivelata fruttuosa. La decisione del team di dare la priorità alle avventure divertenti e caotiche della serie Mario & Luigi, combinata con la competenza di progettazione di Nintendo in Visual Clarity, ha portato a un mondo di gioco più luminoso e accessibile.

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