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Mario y Luigi Brotherhip podrían haber sido "más vanguardistas", pero Nintendo dijo que no

Autor : Ava Actualizar:Feb 26,2025

El popular dúo de fontanería, Mario y Luigi, casi tuvo un aspecto más arenoso y más extenso en su último juego, pero Nintendo intervino para mantener a los personajes icónicos fieles a la forma. Vamos a profundizar en la dirección de la dirección del arte de Mario y Luigi: hermandad .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Un artículo del sitio web de Nintendo del 4 de diciembre que presenta un segmento de "Ask the Developer" reveló que los diseños iniciales para Mario & Luigi: Brotherhip mostraron una estética más resistente y más afilada para los hermanos. Sin embargo, Nintendo sintió que esto se desvió demasiado lejos de la identidad establecida de Mario y Luigi.

Los desarrolladores Akira Otani y Tomoki Fukushima (Nintendo) y Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta (adquirir) discutieron el proceso creativo. Adquirir, apuntando a "imágenes 3D que resaltarían el encanto único de la serie", experimentó ampliamente, lo que lleva a los diseños nerviosos iniciales.

Furuta relató la situación humorística, explicando que la retroalimentación de Nintendo enfatizaba el mantenimiento del estilo reconocible de Mario y Luigi. Una reunión posterior y un documento proporcionado por Nintendo que describe las características centrales de Mario y Luigi ayudó a reenfocar el proyecto. Furuta admitió preocupaciones iniciales sobre si la versión más extensa resonaba con las expectativas de los jugadores.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

El estilo de arte final, según Furuta, combinó con éxito el atractivo de las ilustraciones audaces con el lúdico encanto de las animaciones de píxeles. Otani agregó que la guía de Nintendo equilibró la preservación de la esencia de Mario con permitir la adquisición de la libertad creativa.

Navegando desafíos de desarrollo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Adquirir, conocido por títulos como Octopath Traveler y la forma de la serie Samurai , generalmente funciona en juegos menos vibrantes y más serios. Furuta reconoció su inclinación natural hacia la estética de RPG más oscura. Desarrollar un juego basado en una IP reconocida a nivel mundial también presentó obstáculos únicos para el equipo.

En última instancia, la colaboración resultó fructífera. La decisión del equipo de priorizar las divertidas y caóticas aventuras de la serie Mario & Luigi, combinada con la experiencia de diseño de Nintendo en claridad visual, dio como resultado un mundo de juegos más brillante y accesible.

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