คู่ประปาคู่ประปามาริโอและ Luigi เกือบจะมีรูปลักษณ์ที่ดูดีกว่าในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo ก้าวเข้ามาเพื่อให้ตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์เป็นจริง มาเจาะลึกเข้าไปในวิวัฒนาการทิศทางศิลปะของ Mario & Luigi: พี่น้อง
สำรวจสไตล์ศิลปะที่หลากหลาย
บทความเว็บไซต์ Nintendo 4 ธันวาคมที่มีส่วน "Ask the Developer" เปิดเผยว่าการออกแบบเริ่มต้นสำหรับ Mario & Luigi: Brothership แสดงให้เห็นถึงความงามที่ขรุขระมากขึ้น อย่างไรก็ตาม Nintendo รู้สึกว่าสิ่งนี้เบี่ยงเบนไปไกลจากตัวตนของมาริโอและ Luigi ที่จัดตั้งขึ้น
นักพัฒนา Akira Otani และ Tomoki Fukushima (Nintendo) และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta (Acquire) ได้พูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ ได้มาโดยมีจุดมุ่งหมายสำหรับ "ภาพ 3 มิติที่จะเน้นถึงเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์" ทดลองอย่างกว้างขวางซึ่งนำไปสู่การออกแบบที่น่าเบื่อหน่าย
Furuta เล่าถึงสถานการณ์ที่ตลกขบขันอธิบายว่าข้อเสนอแนะของ Nintendo เน้นย้ำการรักษาสไตล์มาริโอและ Luigi ที่เป็นที่รู้จัก การประชุมครั้งต่อไปและเอกสารที่จัดเตรียมไว้โดย Nintendo โดยสรุปลักษณะหลักของมาริโอและ Luigi ช่วยปรับโฟกัสโครงการ Furuta ยอมรับข้อกังวลเบื้องต้นว่ารุ่น Edgier ดังก้องกับความคาดหวังของผู้เล่นหรือไม่
สไตล์ศิลปะสุดท้ายตาม Furuta ประสบความสำเร็จในการผสมผสานการดึงดูดความสนใจของภาพประกอบที่เป็นตัวหนาเข้ากับเสน่ห์ที่สนุกสนานของแอนิเมชั่นพิกเซล Otani กล่าวเสริมว่าคำแนะนำของ Nintendo ทำให้การรักษาแก่นแท้ของมาริโอมีความสมดุลของมาริโอด้วยการอนุญาตให้ได้รับอิสระในการสร้างสรรค์
การนำทางความท้าทายด้านการพัฒนา
ได้มาซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับชื่อเช่น Octopath Traveller และ Way of the Samurai ซีรี่ส์โดยทั่วไปจะใช้งานได้กับเกมที่มีชีวิตชีวาน้อยกว่าและจริงจังกว่า Furuta ยอมรับความโน้มเอียงตามธรรมชาติของพวกเขาไปสู่สุนทรียศาสตร์ RPG ที่มืดกว่า การพัฒนาเกมตาม IP ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกยังนำเสนออุปสรรคที่ไม่เหมือนใครสำหรับทีม
ในที่สุดการทำงานร่วมกันได้พิสูจน์แล้วว่ามีผล การตัดสินใจของทีมที่จะจัดลำดับความสำคัญของความสนุกสนานการผจญภัยที่วุ่นวายของซีรีส์ Mario & Luigi รวมกับความเชี่ยวชาญด้านการออกแบบของ Nintendo ในความชัดเจนของภาพทำให้โลกของเกมสว่างขึ้นและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น