Popularny duet hydraulika, Mario i Luigi, prawie bardziej szarpał, niechluj w swojej najnowszej grze, ale Nintendo wkroczyło, aby zachować wierność kultowych postaci. Zagłębiajmy się w ewolucję kierunku sztuki Mario i Luigi: Brothership .
badanie różnorodnych stylów artystycznych
Artykuł na stronie internetowej z 4 grudnia zawierający segment „Ask the Developer” ujawnił, że początkowe projekty Mario i Luigi: Brothership pokazały bardziej nierówną, estetykę dla braci. Jednak Nintendo poczuł, że to odbiegało to zbyt daleko od ustalonej tożsamości Mario i Luigi.
Deweloperzy Akira Otani i Tomoki Fukushima (Nintendo) oraz Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta (Acquire) omawiali proces twórczy. Pozyskaj, mając na celu „wizualizacje 3D, które podkreśliłyby„ Unikalny urok ”serii, eksperymentował, co prowadzi do początkowych ostrych projektów.
Furuta opowiedziała o humorystycznej sytuacji, wyjaśniając, że opinie Nintendo podkreśliły utrzymanie rozpoznawalnego stylu Mario i Luigi. Kolejne spotkanie i dokument dostarczany przez Nintendo przedstawiający podstawowe cechy Mario i Luigi pomogły ponownie ponownie skupić się na projekcie. Furuta przyznała początkowe obawy dotyczące tego, czy bardziej elastyczna wersja rezonowała z oczekiwaniami graczy.
Ostateczny styl sztuki, według Furuty, z powodzeniem połączył atrakcyjność odważnych ilustracji z zabawnym urokiem animacji pikseli. Otani dodał, że wytyczne Nintendo zrównoważone zachowanie esencji Mario z umożliwieniem nabycia wolności twórczej.
poruszanie się w wyzwaniach rozwojowych
Zdobądź, znane z tytułów takich jak Octopath Traveller i The Way of the Samurai Series, zwykle działa na mniej żywych, poważniejszych grach. Furuta uznała ich naturalną skłonność do ciemniejszej estetyki RPG. Opracowanie gry opartej na uznanym globalnie IP również wykazało wyjątkowe przeszkody dla zespołu.
Ostatecznie współpraca okazała się owocna. Decyzja zespołu o priorytecie zabawnych, chaotycznych przygód serii Mario & Luigi, w połączeniu z wiedzą projektową Nintendo w zakresie jasności wizualnej, zaowocowała jaśniejszym, bardziej dostępnym światem gry.