인기있는 배관공 듀오 인 마리오와 루이지는 최신 게임에서 거의 더 거칠고 명백한 모습을 보였지만 닌텐도는 상징적 인 캐릭터를 진실하게 유지하기 위해 들어 섰습니다. Mario & Luigi : Brothership 의 예술 방향 진화를 탐구합시다.
다양한 예술적 스타일 탐색
12 월 4 일 Nintendo 웹 사이트 기사 "Ask the Developer"세그먼트가 특징 인 Mario & Luigi : Brothership 의 초기 디자인은 형제들을위한 더 견고하고 명백한 미학을 보여 주었다. 그러나 Nintendo는 이것이 기존의 Mario와 Luigi의 정체성에서 너무 멀리 떨어져 있다고 느꼈습니다.
개발자 Akira Otani와 Tomoki Fukushima (Nintendo)와 Haruyuki Ohashi와 Hitomi Furuta (인수)는 창의적인 과정에 대해 논의했습니다. "시리즈 '고유 한 매력을 강조하는 3D 영상"을 목표로 획득 한 획득은 광범위하게 실험되어 초기 초초 디자인을 초래합니다.
Furuta는 유머러스 한 상황에 대해 이야기하면서 Nintendo의 피드백은 인식 가능한 Mario & Luigi 스타일을 유지하는 것을 강조했다고 설명했습니다. 마리오와 루이지의 핵심 특성을 요약 한 후속 회의와 닌텐도가 제공 한 문서가 프로젝트를 다시 집중시키는 데 도움이되었습니다. Furuta는 Edgier 버전이 플레이어의 기대와 공명했는지 여부에 대한 초기 우려를 인정했습니다.
Furuta에 따르면 최종 예술 스타일은 굵은 삽화의 매력을 픽셀 애니메이션의 장난기와 성공적으로 혼합했습니다. Otani는 Nintendo의지도가 마리오의 본질을 창조적 인 자유를 얻을 수있게하는 균형을 잡았다 고 덧붙였다.
개발 문제를 탐색합니다
- Octopath Traveler 및 Samurai * 시리즈와 같은 타이틀로 알려진 획득은 일반적으로 덜 활기차고 더 심각한 게임에서 작동합니다. Furuta는 어두운 RPG 미학에 대한 자연스러운 성향을 인정했습니다. 전 세계적으로 인정 된 IP를 기반으로 게임을 개발하면 팀에게 독특한 장애물이 제시되었습니다.
궁극적으로 협력은 유익한 것으로 판명되었습니다. Nintendo의 시각적 명확성에 대한 디자인 전문 지식과 결합 된 Mario & Luigi 시리즈의 재미 있고 혼란스러운 모험을 우선시하기로 한 팀의 결정은 더 밝고 접근하기 쉬운 게임 세계를 만들었습니다.