受欢迎的水管工二人组Mario和Luigi在最新游戏中几乎具有更坚韧的,前卫的外观,但任天堂介入以保持标志性的角色忠实。让我们深入研究 Mario&Luigi:Brothership 的艺术方向发展。
探索各种艺术风格
12月4日的Nintendo网站上的文章包含“ Ask The Developer”部分,揭示了 Mario&Luigi:Brothership 的最初设计 *展示了对兄弟的更坚固,更先进的美感。但是,任天堂认为这与已建立的马里奥和路易吉身份太远了。
开发人员Akira Otani和Tomoki Fukushima(Nintendo)和Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta(收购)讨论了创作过程。收购,旨在进行“ 3D视觉效果,可以突出该系列的独特魅力”,从而实现了最初的前卫设计。
弗塔(Furuta)讲述了幽默的局势,解释说任天堂的反馈强调了保持可识别的马里奥和路易吉风格。随后的会议和一个概述马里奥和路易吉核心特征的任天堂提供的文件,帮助重新集中了该项目。 Furuta承认了对Edgier版本是否引起玩家期望的共鸣的最初担忧。
根据Furuta的说法,最终的艺术风格成功地将大胆插图的吸引力与Pixel Animations的嬉戏魅力融合在一起。奥塔尼(Otani)补充说,任天堂的指导平衡了马里奥(Mario)的本质,并允许获得创意自由。
导致发展挑战
以 章鱼旅行者的 和武士 系列的 方式而闻名,通常在不太充满活力,更严肃的游戏中。 Furuta承认他们对更黑暗的RPG美学的自然倾向。基于全球认可的IP开发游戏也为团队带来了独特的障碍。
最终,合作被证明是富有成果的。该团队决定优先考虑Mario&Luigi系列的乐趣,混乱冒险,再加上任天堂的视觉清晰度设计专业知识,从而实现了更明亮,更容易获得的游戏世界。