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Mario & Luigi Brothership poderia ter sido "mais ousado", mas a Nintendo disse que não

Autor : Ava Atualizar:Feb 26,2025

A popular dupla de encanadores, Mario e Luigi, quase teve uma aparência mais sombria e ousada em seu último jogo, mas a Nintendo entrou para manter os personagens icônicos verdadeiros para formar. Vamos nos aprofundar na evolução da direção da arte de Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Um artigo do site da Nintendo, em 4 de dezembro, apresentando um segmento "Ask the Developer" revelou que os designs iniciais para Mario & Luigi: Brothership mostraram uma estética mais robusta e mais ousada para os irmãos. No entanto, a Nintendo sentiu que isso se desviou muito longe da identidade estabelecida de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (adquirir) discutiram o processo criativo. Adquirir, buscando "visuais 3D que destacariam o charme exclusivo da série", experimentou extensivamente, levando aos designs iniciais ousados.

Furuta contou a situação humorística, explicando que o feedback da Nintendo enfatizava manter o estilo reconhecível Mario & Luigi. Uma reunião subsequente e um documento fornecido pela Nintendo, descrevendo as características principais de Mario e Luigi, ajudaram a reorientar o projeto. Furuta admitiu preocupações iniciais sobre se a versão mais ousada ressoou com as expectativas dos jogadores.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

O estilo de arte final, de acordo com Furuta, misturou com sucesso o apelo de ilustrações ousadas com o charme lúdico das animações de pixels. Otani acrescentou que a orientação da Nintendo equilibrou a preservação da essência de Mario, permitindo que adquirisse a liberdade criativa.

Navegando desafios de desenvolvimento

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Adquirir, conhecido por títulos como Octopath Traveler e o Way of the Samurai , geralmente funciona em jogos menos vibrantes e mais sérios. Furuta reconheceu sua inclinação natural em relação à estética mais escura de RPG. O desenvolvimento de um jogo baseado em um IP reconhecido globalmente também apresentou obstáculos exclusivos para a equipe.

Por fim, a colaboração se mostrou proveitosa. A decisão da equipe de priorizar as aventuras divertidas e caóticas da série Mario & Luigi, combinada com a experiência de design da Nintendo em clareza visual, resultou em um mundo de jogos mais brilhante e acessível.

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