팬이 만든 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 지난 주 Bloodborne 60fps 모드의 테이크 다운 이후 Sony Interactive Entertainment의 저작권 주장에 직면 한 최신작입니다.
잘 알려진 Bloodborne 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 모드가 출시 된 지 4 년 후 소니의 DMCA 테이크 다운 통지를 발표하여 온라인 링크를 자신의 패치로 제거하도록 요청했습니다.
Bloodborne PSX Demake와 Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart)의 제작자 인 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 McDonald가 Sony가 고용 한 것으로 확인한 Markscan 집행으로부터 저작권 청구를 받았다고보고했습니다. 이 회사는 맥도날드의 60fps 패치를 위해 DMCA를 발행 한 회사입니다. 맥도날드는 소니의 행동에 당황을 표했다.
Bloodborne의 차세대 시장에서의 지속적인 부재는 팬들 사이에서 중요한 경쟁 지점입니다. 이 게임은 PS4 릴리스에 비판적인 찬사를 받았지만 소니는 60fps 업그레이드에 대한 팬 수요에도 불구하고 공식 차세대 패치, 리마스터 또는 속편을 아직 출시하지 못했습니다.
PC의 60fps에서 근거리 경험을 허용하는 PS4 에뮬레이션, 특히 Shadps4의 최근 발전은 소니의 공격적인 반응에 대한 추측을 불러 일으켰습니다. 소니는 언급하지 않았지만 맥도날드는 DMCA 테이크 다운이 공식 60fps 리메이크 발표의 길을 정리하기위한 선제 적 조치이며 팬 프로젝트와의 검색 엔진 충돌을 방지한다고 이론화합니다.
전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 자신의 관점을 제시했으며, 미야자키의 히데타카의 혈액 본에 대한 깊은 개인적 애착과 다른 사람들이 그것을 일할 수있게하려는 그의 의지가 게임의 비 활동의 이유 일 수 있다고 제안했다. 요시다는 이것이 그의 개인 이론 일 뿐이라고 강조합니다.
Miyazaki의 이전 진술에도 불구하고 현대 하드웨어 릴리스의 게임의 잠재적 이점을 인정 했음에도 불구하고 Bloodborne은 초기 출시 후 거의 10 년 만에 그대로 남아 있습니다. Fromsoftware는 IP를 소유하지 않지만 상황은 Bloodborne의 미래를 불확실하게합니다.