Der Bloodborne PSX Demake, ein von Fan erstellter Projekt, ist das jüngste, der nach dem Ausfall eines blutbormen 60-fps-Mods in der vergangenen Woche eine Urheberrechtsansprüche von Sony Interactive Entertainment ausgesetzt ist.
Lance McDonald, der Schöpfer des bekannten Bloodborne 60FPS-Mods, kündigte vier Jahre nach der Veröffentlichung des Mod eine DMCA-Bekanntmachung von Sony an und forderte die Entfernung von Online-Links zu seinem Patch an.
Lilith Walther, Schöpferin des blutbormen PSX Demake und Nightmare Kart (ehemals Bloodborne Kart), berichtete, dass ein YouTube -Video, das den Demake zeigt, einen Urheberrechtsanspruch von Markscan Enforcement erhielt. Dies ist das gleiche Unternehmen, das das DMCA für McDonald's 60FPS -Patch herausgegeben hat. McDonald drückte Verwirrung über die Handlungen von Sony aus.
Die anhaltende Abwesenheit von Bloodborne vom Markt der nächsten Generation ist ein bedeutender Streitpunkt der Fans. Während das Spiel bei seiner PS4-Veröffentlichung eine kritische Anerkennung erhielt, muss Sony trotz der Fan-Nachfrage nach einem 60-fps-Upgrade noch einen offiziellen Patch, Remaster oder eine Fortsetzung der nächsten Generation veröffentlichen.
Die jüngsten Fortschritte bei der PS4-Emulation, insbesondere Shadps4, die ein nahezu remasterreiches Erlebnis mit 60 fps auf dem PC ermöglichen, haben Spekulationen über die aggressive Reaktion von Sony angeheizt. Während Sony nicht kommentiert hat, theoretiert McDonald, dass die DMCA -Takedowns eine präventive Maßnahme sind, um den Weg für eine offizielle 60 -fps -Remake -Ankündigung zu klären und Suchmaschinenkonflikte mit Lüfterprojekten zu verhindern.
Die ehemalige PlayStation -Exekutive Shuhei Yoshida bot seine Perspektive an und schlug vor, dass Hidetaka Miyazakis tiefe persönliche Bindung an Bloodborne und seine mangelnde Bereitschaft, anderen zu erlauben, daran zu arbeiten, der Grund für die Inaktivität des Spiels sein könnte. Yoshida betont, dass dies nur seine persönliche Theorie ist.
Trotz der früheren Aussagen von Miyazakis, die den potenziellen Nutzen des Spiels von einer modernen Hardware -Veröffentlichung anerkennen, bleibt Bloodborne fast ein Jahrzehnt nach dem ersten Start weitgehend unberührt. Während aus Software die IP nicht besitzt, lässt die Situation die Zukunft von Bloodborne unsicher.