Eclipse Glow Games, dans une récente interview avec WCCFTech, a révélé l'inspiration derrière Tides of Annihilation 's Arthurian Cadren et London Ftearp. Le focus occidental du jeu, a-t-ils expliqué, découle de la direction stratégique de Tencent. Alors que Black Myth: Wukong a ciblé le marché chinois, Tides of Annihilation a été conçu pour plaire à un public occidental, d'où le choix des légendes arthuriennes. Le concept de base a évolué à partir de l'idée des chevaliers, s'installant finalement sur le roi Arthur et ses chevaliers de la table ronde.
Chevaliers arthuriens dans un Londres post-apocalyptique
Situé dans un Londres post-apocalyptique ravagé par une invasion ouvrière, Tides of Annihilation suit Gwendolyn, apparemment le seul survivant humain. Le jeu mélange un cadre moderne avec des éléments fantastiques directement inspirés par les mythes arthuriens.
Devil May Cry-inspiré des combats et des combats de boss difficiles
Le gameplay, rappelant Devil May Cry , propose des styles de combat personnalisables, quatre armes et plus de dix chevaliers recrutables de la table ronde pour aider Gwendolyn dans sa quête à travers Londres en ruinée. Les développeurs ont souligné l'accessibilité du jeu avec des difficultés réglables, tout en mettant en évidence la nature difficile des 30 rencontres de boss uniques.
Potentiel d'une anthologie
Eclipse Glow Games a exprimé son intérêt à étendre la franchise en une anthologie, mettant en vedette différents paramètres, mythologies et protagonistes, tout en conservant le concept principal de l'invasion Outworld. Le succès des marées d'annihilation , actuellement en version bêta, déterminera l'avenir de cette anthologie potentielle. Le jeu est prévu pour une sortie 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S. Les joueurs suivront Gwendolyn alors qu'elle affrontera le destin et les batailles pour sauver Londres et le royaume entrelacé d'Avalon.