如今,娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是一项合作努力,涉及电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等主要参与者。此后,该计划已扩展到包括亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games,并将由ESA监督。
在这个新系统下,参与的视频游戏公司将使用一组经过批准的“标签”来标记其游戏,并提供有关可访问性功能的清晰信息。这些标签将在游戏的项目详细信息附近显示在数字店面和产品页面上,从而使玩家更容易找到满足其特定可访问性需求的游戏。
ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布有效的企业时,我们可以在行业中发挥作用。我们在企业中的行为能力。比赛的力量。”
这些标签的推出将是逐步的,是根据公司的,最初仅以英语提供的。 ESA还表示,标签列表可能会随着时间的推移而发展,并进行了潜在的添加或修改以更好地为游戏社区服务。
可访问的游戏计划标签:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,使玩家可以独立调整音乐,语音,音效,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,可以通过单个音量控制同时调整所有游戏声音。
标签:单声音
描述:此功能使玩家可以使用单声道,其中相同的音频被发送到所有频道,提供一个组合的音频频道。
标签:立体声声音
描述:玩家可以享受立体声音频,声音表明其左或右起源,但不能垂直或深度位置。
标签:环绕声
描述:此标签表明游戏支持周围的声音,使声音可以从任何角度传达其方向。
标签:叙述菜单
描述:玩家可以将屏幕读取器或语音叙述用于菜单和通知,并具有通过叙述来控制互动和上下文变化的能力,并逐项导航菜单项目。
标签:聊天语音到文本和文本到语音*
描述:此功能允许对文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录,从而增强通信可访问性。
*此标签同时包含听觉和视觉功能。
游戏功能
标签:难度级别
描述:玩家可以从多种难度选项中进行选择,包括至少一个降低挑战强度的选项,并清楚地描述了级别之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:玩家可以随时手动保存自己的进度,除非在节省游戏或加载期间,或者何时储蓄可能会导致打破游戏的情况。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:玩家可以通过交换或使用另一种方法来重新排列按钮控件。 “完整输入重新映射”标签允许对所有游戏控件进行更全面的重新映射。
标签:完整输入重新映射
描述:此功能允许玩家将任何游戏动作分配给所有受支持的输入方法的任何控件,包括键盘,鼠标,控制器和虚拟屏幕上的控制器。
标签:粘附反转
描述:玩家可以更改方向输入等方向输入如何在上/向下和向左/右向上影响游戏运动。
标签:无按钮可以播放
描述:游戏可以在不按下按钮的情况下进行游戏,尽管某些模拟输入仍然需要保留。
标签:无需快速按钮的播放
描述:此标签表明可以在没有重复的按钮操作(例如按钮捣碎或快速时间事件)的情况下玩游戏。
标签:仅使用键盘播放
描述:游戏只能使用键盘进行,而无需其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:玩家只能使用鼠标进行播放,包括使用自适应技术将其映射到鼠标输入。
标签:仅使用按钮播放
描述:游戏和菜单只能使用按钮或钥匙等数字输入来控制,而压力不会影响控件。
标签:仅触摸可玩
描述:玩家只能使用触摸控件来播放,而无需使用按钮或模拟棒等非接触控件。
标签:无运动控件的可播放
描述:此功能使玩家无需使用运动控件即可享受游戏。
标签:无触摸控件的可播放
描述:玩家可以在不使用触摸板或触摸屏的情况下玩。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音*
描述:此功能允许对文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录,从而增强通信可访问性。
*此标签同时包含听觉和视觉功能。
标签:清晰的文字
描述:菜单,控制面板和设置中的文本的尺寸合理,可以进行对比度调整,并具有较少的风格化字体或字体更改的选项。
标签:大文字
描述:相对于设备的屏幕分辨率和典型的观看距离,玩家可以在菜单,控制面板和设置中使用较大的字体大小来用于菜单,控制面板和设置。
标签:大而清晰的字幕
描述:使用较少的风格化字体,可用于所有对话,具有可调尺寸,背景透明度和非重叠位置的所有对话。
标签:颜色替代品
描述:使用形状,图案,图标或文本而不是颜色或颜色可以调整重要信息。
标签:相机舒适
描述:游戏不包括可能引起不适或伤害的相机效果,或者可以关闭或调整这些效果,包括摇晃,摇摆,摇摆,动作,运动模糊,相机速度和强迫叙事的运动。