Ngayon, ang Entertainment Software Association (ESA) ay nagbukas ng Accessible Games Initiative, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa video game para sa mga mamimili. Ang inisyatibo na ito, na inihayag sa Game Developers Conference, ay isang pakikipagtulungang pagsisikap na kinasasangkutan ng mga pangunahing manlalaro tulad ng Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft. Ang inisyatibo ay mula nang mapalawak upang isama ang Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB na laro, at bantayan ng ESA.
Sa ilalim ng bagong sistemang ito, ang mga kalahok na kumpanya ng laro ng video ay gagamit ng isang hanay ng 24 na naaprubahan na "tag" upang mai -label ang kanilang mga laro, na nagbibigay ng malinaw na impormasyon tungkol sa mga tampok ng pag -access. Ang mga tag na ito ay ipapakita malapit sa mga detalye ng proyekto ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto, na ginagawang mas madali para sa mga manlalaro na makahanap ng mga laro na nakakatugon sa kanilang mga tiyak na pangangailangan sa pag -access.
Si Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibo na ito, na nagsasabi, "ang sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo sa mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto kung paano tayo makakasama."
Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay unti-unting, ipinatupad sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya, at sa una ay magagamit lamang sa Ingles. Ipinahiwatig din ng ESA na ang listahan ng mga tag ay maaaring magbago sa paglipas ng panahon, na may mga potensyal na karagdagan o pagbabago upang mas mahusay na maglingkod sa pamayanan ng gaming.
Mga Tag ng Mga Pangkat ng Mga Laro sa Mga Laro:
Mga tampok ng pandinig
Tag: Maramihang mga kontrol sa dami
Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng mga tunog, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access ng audio cues, at boses chat nang nakapag-iisa. Bilang karagdagan, ang lahat ng mga tunog ng laro ay maaaring ayusin nang sabay -sabay sa isang solong kontrol ng dami.
Tag: Mono Sound
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na gumamit ng mono audio, kung saan ang parehong audio ay ipinadala sa lahat ng mga channel, na nagbibigay ng isang solong, pinagsamang audio channel.
Tag: tunog ng stereo
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang stereo audio, kung saan ang mga tunog ay nagpapahiwatig ng kanilang kaliwa o kanang pinagmulan, ngunit hindi ang kanilang patayo o lalim na posisyon.
Tag: tunog ng palibutan
Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapahiwatig na ang laro ay sumusuporta sa tunog ng paligid, na nagpapahintulot sa mga tunog na makipag -usap sa kanilang direksyon mula sa anumang anggulo.
Tag: Narrated menu
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses para sa mga menu at mga abiso, na may kakayahang kontrolin ang mga pakikipag -ugnayan at mga pagbabago sa konteksto sa pamamagitan ng pagsasalaysay at pag -navigate ng item sa pamamagitan ng item.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech*
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay-daan para sa real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at transkripsyon ng mga chat sa boses, pagpapahusay ng pag-access sa komunikasyon.
*Ang tag na ito ay naglalaman ng parehong mga auditory at visual na tampok.
Mga Tampok ng Gameplay
Tag: Mga antas ng kahirapan
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa maraming mga pagpipilian sa kahirapan, kabilang ang hindi bababa sa isa na binabawasan ang tindi ng mga hamon, na may malinaw na paglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas.
Tag: I -save ang anumang oras
Paglalarawan: Maaaring manu-manong i-save ng mga manlalaro ang kanilang pag-unlad sa anumang oras, maliban sa pag-save ng laro o pag-load, o kapag ang pag-save ay maaaring humantong sa mga senaryo ng paglabag sa laro.
Mga tampok ng pag -input
Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring muling ayusin ang mga kontrol sa pindutan, alinman sa pamamagitan ng pagpapalit o paggamit ng isa pang pamamaraan. Ang tag na "buong pag -remapping ng pag -input" ay nagbibigay -daan para sa mas malawak na pag -remapping ng lahat ng mga kontrol sa laro.
Tag: buong pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na magtalaga ng anumang pagkilos ng laro sa anumang kontrol sa lahat ng mga suportadong pamamaraan ng pag-input, kabilang ang keyboard, mouse, controller, at virtual on-screen controller.
Tag: stick inversion
Paglalarawan: Maaaring baguhin ng mga manlalaro kung paano nakakaapekto ang mga direksyon ng direksyon tulad ng mga thumbstick na paggalaw ng laro sa pataas/pababa at kaliwa/kanang direksyon.
Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play nang hindi pinipigilan ang mga pindutan, kahit na ang ilang mga analog input ay maaaring mangailangan pa rin ng mga hawak.
Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot
Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapahiwatig na ang laro ay maaaring i-play nang walang paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan tulad ng pindutan ng mashing o mabilis na oras na mga kaganapan.
Tag: Maglalaro sa keyboard lamang
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play gamit lamang ang isang keyboard, nang hindi nangangailangan ng iba pang mga aparato.
Tag: Playable sa mouse lamang
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit lamang ng isang mouse upang i -play, kasama ang adaptive na teknolohiya na mga mapa sa mga input ng mouse.
Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang
Paglalarawan: Ang laro at menu ay maaaring kontrolado gamit lamang ang mga digital na input tulad ng mga pindutan o susi, kung saan ang presyon ay hindi nakakaapekto sa mga kontrol.
Tag: Playable na may touch lamang
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit lamang ng mga kontrol sa touch upang i-play, nang hindi nangangailangan ng mga kontrol na hindi touch tulad ng mga pindutan o analog sticks.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw
Paglalarawan: Pinapayagan ng tampok na ito ang mga manlalaro na tamasahin ang laro nang hindi gumagamit ng mga kontrol sa paggalaw.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring maglaro nang hindi gumagamit ng mga touchpads o touchscreens.
Mga tampok na visual
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech*
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay-daan para sa real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at transkripsyon ng mga chat sa boses, pagpapahusay ng pag-access sa komunikasyon.
*Ang tag na ito ay naglalaman ng parehong mga auditory at visual na tampok.
Tag: I -clear ang teksto
Paglalarawan: Ang teksto sa mga menu, mga panel ng control, at mga setting ay nasa isang makatwirang sukat at maaaring maiakma para sa kaibahan, na may hindi gaanong naka -istilong mga font o mga pagpipilian para sa pagbabago ng font.
Tag: Malaking teksto
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng isang malaking laki ng font para sa teksto sa mga menu, control panel, at mga setting, na nauugnay sa resolusyon ng screen ng aparato at karaniwang distansya ng pagtingin.
Tag: malaki at malinaw na mga subtitle
Paglalarawan: Ang mga subtitle ay magagamit para sa lahat ng diyalogo, na may nababagay na laki, transparency ng background, at paglalagay ng hindi overlapping, gamit ang hindi gaanong naka-istilong mga font.
Tag: Mga Alternatibong Kulay
Paglalarawan: Ang mahahalagang impormasyon ay naiparating gamit ang hugis, pattern, mga icon, o teksto sa halip na kulay, o kulay ay maaaring maiakma.
Tag: Kaginhawaan ng Camera
Paglalarawan: Ang laro ay may kasamang mga epekto ng camera na maaaring maging sanhi ng kakulangan sa ginhawa o pinsala, o ang mga epekto na ito ay maaaring i-off o nababagay, kabilang ang pag-ilog, pag-swaying, bobbing, paggalaw ng paggalaw, bilis ng camera, at sapilitang paggalaw na batay sa pagsasalaysay.