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Iniziativa ESA svela per informazioni sull'accessibilità del gioco

Autore : Nicholas Aggiornamento:Mar 29,2025

Oggi, la Entertainment Software Association (ESA) ha presentato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema di "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Questa iniziativa, annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, è uno sforzo collaborativo che coinvolge importanti giocatori come Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Da allora l'iniziativa si è ampliata per includere i giochi Amazon, Riot, Square Enix e WB e sarà supervisionata dall'ESA.

In base a questo nuovo sistema, le compagnie di videogiochi partecipanti utilizzeranno un set di 24 "tag" approvati per etichettare i loro giochi, fornendo informazioni chiare sulle funzionalità di accessibilità. Questi tag verranno visualizzati vicino ai dettagli del progetto del gioco sui negozi digitali e sulle pagine dei prodotti, rendendo più facile per i giocatori trovare giochi che soddisfino le loro specifiche esigenze di accessibilità.

L'iniziativa di giochi accessibili include 24 tag che aiutano a descrivere i giochi a cui giochiamo.

L'iniziativa di giochi accessibili include 24 tag che aiutano a descrivere i giochi a cui giochiamo.
Questi tag coprono una vasta gamma di funzionalità, tra cui "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà", "giocabile senza bottoni" e altro ancora. Questo approccio globale garantisce che i giocatori con varie esigenze possano trovare giochi adatti a loro.

Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."

L'implementazione di questi tag sarà graduale, implementato su base di società per società e inizialmente disponibile solo in inglese. L'ESA ha anche indicato che l'elenco dei tag può evolversi nel tempo, con potenziali aggiunte o modifiche per servire meglio la comunità di gioco.

Tag dei giochi accessibili:

Caratteristiche uditive

Tag: controlli di volume multipli

Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, consentendo ai giocatori di regolare la musica, il discorso, gli effetti sonori, l'audio di fondo, l'audio text-to-speech, i segnali audio di accessibilità e la chat vocale in modo indipendente. Inoltre, tutti i suoni di gioco possono essere regolati contemporaneamente con un controllo a volume singolo.

Tag: suono mono

Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di utilizzare Mono Audio, in cui lo stesso audio viene inviato a tutti i canali, fornendo un singolo canale audio combinato.

Tag: suono stereo

Descrizione: i giocatori possono godere dell'audio stereo, dove i suoni indicano la loro origine sinistra o destra, ma non la loro posizione verticale o di profondità.

Tag: suono surround

Descrizione: questo tag indica che il gioco supporta il suono surround, consentendo ai suoni di comunicare la loro direzione da qualsiasi angolo.

Tag: menu narrati

Descrizione: i giocatori possono utilizzare i lettori di screen o la narrazione vocale per menu e notifiche, con la capacità di controllare le interazioni e i cambiamenti di contesto attraverso la narrazione e navigare per i menu oggetto per articolo.

Tag: chat Speech-to-text e text-to-spealch*

Descrizione: questa funzione consente la narrazione in tempo reale di chat di testo e trascrizione di chat vocali, migliorando l'accessibilità della comunicazione.

*Questo tag contiene funzionalità uditive e visive.

Funzionalità di gioco

Tag: livelli di difficoltà

Descrizione: i giocatori possono scegliere tra più opzioni di difficoltà, tra cui almeno una che riduce l'intensità delle sfide, con chiare descrizioni delle differenze tra i livelli.

Tag: salva in qualsiasi momento

Descrizione: i giocatori possono salvare manualmente i loro progressi in qualsiasi momento, tranne durante il risparmio di gioco o il caricamento, o quando il salvataggio potrebbe portare a scenari di rottura del gioco.

Caratteristiche di input

Tag: rimapping input di base

Descrizione: i giocatori possono riorganizzare i controlli dei pulsanti, scambiando o utilizzando un altro metodo. Il tag "rimapping completo" consente una rimappatura più completa di tutti i controlli di gioco.

Tag: rimapping completo input

Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di assegnare qualsiasi azione di gioco a qualsiasi controllo su tutti i metodi di input supportati, tra cui tastiera, mouse, controller e controller sullo schermo virtuale.

Tag: inversione del bastone

Descrizione: i giocatori possono cambiare il modo in cui gli input direzionali come i tipografi influenzano il movimento del gioco nelle direzioni su/giù e sinistra/destra.

Tag: giocabile senza bottoni

Descrizione: Il gioco può essere giocato senza trattenere i pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere le trattenere.

Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi

Descrizione: questo tag indica che il gioco può essere giocato senza azioni ripetitive come mashing dei pulsanti o eventi rapidi.

Tag: giocabile solo con tastiera

Descrizione: il gioco può essere giocato usando solo una tastiera, senza la necessità di altri dispositivi.

Tag: giocabile solo con il mouse

Descrizione: i giocatori possono usare solo un mouse per giocare, anche con la tecnologia adattiva che mappa agli input del mouse.

Tag: giocabile solo con i pulsanti

Descrizione: il gioco e i menu possono essere controllati utilizzando solo ingressi digitali come pulsanti o chiavi, in cui la pressione non influisce sui controlli.

Tag: giocabile solo con il tocco

Descrizione: i giocatori possono usare solo controlli touch per giocare, senza la necessità di controlli non touch come pulsanti o bastoncini analogici.

Tag: giocabile senza controllo di movimento

Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di godersi il gioco senza usare i controlli di movimento.

Tag: giocabile senza contatti touch

Descrizione: i giocatori possono giocare senza usare touchpad o touchscreen.

Caratteristiche visive

Tag: chat Speech-to-text e text-to-spealch*

Descrizione: questa funzione consente la narrazione in tempo reale di chat di testo e trascrizione di chat vocali, migliorando l'accessibilità della comunicazione.

*Questo tag contiene funzionalità uditive e visive.

Tag: Cancella testo

Descrizione: il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni è a dimensioni ragionevoli e può essere regolato per il contrasto, con caratteri meno stilizzati o opzioni per la modifica del carattere.

Tag: testo di grandi dimensioni

Descrizione: i giocatori possono utilizzare una grande dimensione del carattere per il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni, rispetto alla risoluzione dello schermo del dispositivo e alla distanza di visualizzazione tipica.

Tag: sottotitoli grandi e chiari

Descrizione: i sottotitoli sono disponibili per tutti i dialoghi, con dimensioni regolabili, trasparenza di fondo e posizionamento non sovrapposto, utilizzando caratteri meno stilizzati.

Tag: alternative a colori

Descrizione: Informazioni importanti vengono comunicate utilizzando forma, pattern, icone o testo anziché il colore o il colore è possibile regolare.

Tag: comfort della fotocamera

Descrizione: Il gioco non include effetti della fotocamera che possono causare disagio o danno, oppure questi effetti possono essere disattivati ​​o regolati, tra cui agitare, ondeggiare, bobbing, sfocatura del movimento, velocità della fotocamera e movimento basato sulla narrativa forzata.

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