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L'ESA dévoile l'initiative pour les informations sur l'accessibilité du jeu

Auteur : Nicholas Mise à jour:Mar 29,2025

Aujourd'hui, la Entertainment Software Association (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Cette initiative, annoncée à la conférence des développeurs du jeu, est un effort de collaboration impliquant des acteurs majeurs comme Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. L'initiative s'est depuis développée pour inclure Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games, et sera supervisée par l'ESA.

Dans le cadre de ce nouveau système, les sociétés de jeux vidéo participantes utiliseront un ensemble de 24 "balises" approuvées pour étiqueter leurs jeux, fournissant des informations claires sur les fonctionnalités d'accessibilité. Ces balises seront affichées près des détails du projet du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux joueurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins d'accessibilité spécifiques.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.
Ces balises couvrent un large éventail de fonctionnalités, y compris le "texte clair", "" grands sous-titres clairs "," menus narrés "," Stick Inversion "," Save Anytime "," Difficulté Niveaux "," Playable Without Button Holds "et plus encore. Cette approche complète garantit que les joueurs ayant divers besoins peuvent trouver des jeux qui leur conviennent.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."

Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et initialement disponible uniquement en anglais. L'ESA a également indiqué que la liste des balises peut évoluer au fil du temps, avec des ajouts ou des modifications potentiels pour mieux servir la communauté des jeux.

Tags d'initiative de jeux accessibles:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant aux joueurs d'ajuster la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio text-vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal indépendamment. De plus, tous les sons de jeu peuvent être ajustés simultanément avec un seul contrôle de volume.

Tag: son mono

Description: Cette fonction permet aux joueurs d'utiliser Mono Audio, où le même audio est envoyé à tous les canaux, offrant un seul canal audio combiné.

Tag: son stéréo

Description: Les joueurs peuvent profiter de l'audio stéréo, où les sons indiquent leur origine gauche ou droite, mais pas leur position verticale ou de profondeur.

Tag: son surround

Description: Cette balise indique que le jeu prend en charge le son surround, permettant aux sons de communiquer leur direction sous n'importe quel angle.

Tag: menus racontés

Description: Les joueurs peuvent utiliser des lecteurs d'écran ou une narration vocale pour les menus et les notifications, avec la capacité de contrôler les interactions et les changements de contexte à travers la narration et naviguer sur les menus par élément.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech *

Description: Cette fonctionnalité permet la narration en temps réel des chats texte et la transcription des chats vocaux, améliorant l'accessibilité de la communication.

* Cette balise contient à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs options de difficulté, y compris au moins une qui réduit l'intensité des défis, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Les joueurs peuvent économiser manuellement leurs progrès à tout moment, sauf pendant l'économie de jeu ou le chargement, ou lorsque l'enregistrement peut entraîner des scénarios révolutionnaires.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: Les joueurs peuvent réorganiser les commandes des bouton, soit en échangeant ou en utilisant une autre méthode. La balise "Remapping Entrée complète" permet un remappage plus complet de tous les commandes de jeu.

Tag: remappage complet d'entrée

Description: Cette fonction permet aux joueurs d'attribuer une action de jeu à tout contrôle sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran.

Tag: Inversion de bâton

Description: Les joueurs peuvent modifier la façon dont les entrées directionnelles comme les sticks affectent le mouvement du jeu dans les directions haut / bas et gauche / droite.

Tag: jouable sans bouton

Description: Le jeu peut être joué sans maintenir les boutons, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter des traits.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Cette balise indique que le jeu peut être joué sans actions de bouton répétitives comme la purée de bouton ou les événements à temps rapide.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: Le jeu peut être joué en utilisant uniquement un clavier, sans avoir besoin d'autres appareils.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une souris pour jouer, y compris avec une technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Le jeu et les menus peuvent être contrôlés en utilisant uniquement des entrées numériques comme les boutons ou les touches, où la pression n'affecte pas les commandes.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: Les joueurs ne peuvent utiliser que des commandes tactiles pour jouer, sans avoir besoin de commandes non touchées comme des boutons ou des bâtons analogiques.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: Cette fonction permet aux joueurs de profiter du jeu sans utiliser de commandes de mouvement.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: Les joueurs peuvent jouer sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.

Caractéristiques visuelles

Tag: chat discours-text et texte-to-speech *

Description: Cette fonctionnalité permet la narration en temps réel des chats texte et la transcription des chats vocaux, améliorant l'accessibilité de la communication.

* Cette balise contient à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.

Tag: texte effacer

Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres sont à une taille raisonnable et peuvent être ajustés pour le contraste, avec des polices ou des options moins stylisées pour le changement de police.

Tag: grand texte

Description: Les joueurs peuvent utiliser une grande taille de police pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres, par rapport à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation typique.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: Des sous-titres sont disponibles pour tous les dialogues, avec une taille réglable, une transparence d'arrière-plan et un placement sans chevauchement, en utilisant des polices moins stylisées.

Tag: alternatives de couleurs

Description: Des informations importantes sont communiquées à l'aide de la forme, du motif, des icônes ou du texte au lieu de la couleur, ou la couleur peut être ajustée.

Tag: confort de la caméra

Description: Le jeu ne comprend aucun effet de la caméra qui peut causer de l'inconfort ou des dommages, ou ces effets peuvent être désactivés ou ajustés, y compris les secousses, le balancement, le ballon, le flou de mouvement, la vitesse de la caméra et le mouvement narratif forcé.

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