Dzisiaj Stowarzyszenie Rozrywki (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Ta inicjatywa, ogłoszona na konferencji Game Developers, jest wspólnym wysiłkiem z udziałem głównych graczy, takich jak Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Od tego czasu inicjatywa rozszerzyła się na Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games, i będzie nadzorowana przez ESA.
W ramach tego nowego systemu uczestniczące firmy gier wideo będą używać zestawu 24 zatwierdzonych „tagów” do oznaczania swoich gier, dostarczając jasnych informacji o funkcjach dostępności. Te tagi będą wyświetlane w pobliżu szczegółów projektu gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia graczom znalezienie gier, które spełniają ich specyficzne potrzeby dostępności.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie z branży. gry. "
Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. ESA wskazała również, że lista tagów może ewoluować z czasem, z potencjalnymi dodatkami lub modyfikacjami, aby lepiej służyć społeczności gier.
Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnał dźwiękowy dostępu i czatu głosowego. Dodatkowo wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą jednego sterowania objętościowego.
Tag: Mono Sound
Opis: Ta funkcja umożliwia graczom korzystanie z mono audio, w którym ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając pojedynczy, połączony kanał audio.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Gracze mogą cieszyć się dźwiękiem stereo, w którym dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, ale nie pozycja pionowa lub głębokości.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Ten znacznik wskazuje, że gra obsługuje dźwięk przestrzenny, umożliwiając dźwięki komunikowanie ich kierunku pod dowolnym kątem.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Gracze mogą używać czytników ekranu lub narracji głosowej do menu i powiadomień, z możliwością kontrolowania interakcji i zmian kontekstowych poprzez narrację i nawigację w menu według przedmiotu.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekst do mowy*
Opis: Ta funkcja umożliwia narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcję czatów głosowych, zwiększenie dostępności komunikacji.
*Ten znacznik zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Gracze mogą wybierać spośród wielu opcji trudności, w tym co najmniej takiego, który zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Gracze mogą ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie, z wyjątkiem oszczędzania gry lub ładowania lub podczas oszczędności, może prowadzić do scenariuszy łamania gry.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Gracze mogą zmieniać układanie sterowania przyciskiem, zmieniając lub przy użyciu innej metody. Znacznik „pełnego wejścia” umożliwia bardziej kompleksowe ponowne ponowne ponowne składanie liczby elementów sterujących gier.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Ta funkcja pozwala graczom przypisać dowolną akcję gry do dowolnej kontroli we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiaturze, myszy, kontrolerach i wirtualnych kontrolerach na ekranie.
Tag: inwersja kita
Opis: Gracze mogą zmienić, w jaki sposób wejścia kierunkowe, takie jak kciuki, wpływają na ruch gry w górę/w dół i lewym/prawym kierunku.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Grę można grać bez przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Ten tag wskazuje, że grę można odtwarzać bez powtarzających się akcji przycisków, takich jak zacieranie przycisków lub zdarzenia szybkiego czasu.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Grę można grać za pomocą klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Gracze mogą używać tylko myszy do gry, w tym z technologią adaptacyjną, która mapuje dane wejściowe myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Gra i menu można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których presja nie wpływa na elementy sterujące.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Gracze mogą używać tylko elementów sterujących dotykowych do gry, bez potrzeby sterowania nie-dotykowym, takimi jak przyciski lub drążki analogowe.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Ta funkcja pozwala graczom cieszyć się grą bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Gracze mogą grać bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekst do mowy*
Opis: Ta funkcja umożliwia narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcję czatów głosowych, zwiększenie dostępności komunikacji.
*Ten znacznik zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest rozsądny i można go dostosować do kontrastu, z mniej stylizowanymi czcionkami lub opcjami zmiany czcionki.
Tag: duży tekst
Opis: Gracze mogą używać dużego rozmiaru czcionki do tekstu w menu, panelach sterujących i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Podtytułowe są dostępne dla całego dialogu, z regulowanym rozmiarem, przezroczystością tła i nie nakładającym się umieszczeniem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Ważne informacje są przekazywane za pomocą kształtu, wzoru, ikon lub tekstu zamiast koloru lub koloru można dostosować.
Tag: komfort aparatu
Opis: Gra nie zawiera żadnych efektów kamery, które mogą powodować dyskomfort lub szkodę, lub te efekty można wyłączyć lub regulować, w tym wstrząsanie, kołysanie, podskakiwanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.