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ESA Iniciativa de revés para la información de accesibilidad del juego

Autor : Nicholas Actualizar:Mar 29,2025

Hoy, la Asociación de Software de Entertainment (ESA) dio a conocer la iniciativa de juegos accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Esta iniciativa, anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, es un esfuerzo de colaboración que involucra a los principales actores como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Desde entonces, la iniciativa se ha expandido para incluir Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, y será supervisado por la ESA.

Bajo este nuevo sistema, las compañías de videojuegos participantes utilizarán un conjunto de 24 "etiquetas" aprobadas para etiquetar sus juegos, proporcionando información clara sobre las características de accesibilidad. Estas etiquetas se mostrarán cerca de los detalles del proyecto del juego sobre escaparates digitales y páginas de productos, lo que facilita a los jugadores encontrar juegos que satisfagan sus necesidades de accesibilidad específicas.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.
Estas etiquetas cubren una amplia gama de características, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad", "jugables sin botones" y más. Este enfoque integral asegura que los jugadores con diversas necesidades puedan encontrar juegos adecuados para ellos.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos ser impactantes cuando estamos en el que nos impactan a nuestra industria a los juegos de la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. La ESA también ha indicado que la lista de etiquetas puede evolucionar con el tiempo, con posibles adiciones o modificaciones para servir mejor a la comunidad de juegos.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz de forma independiente. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar simultáneamente con un solo control de volumen.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Esta característica permite a los jugadores usar Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, proporcionando un solo canal de audio combinado.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar de audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no su posición vertical o de profundidad.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Esta etiqueta indica que el juego admite el sonido envolvente, lo que permite que los sonidos comuniquen su dirección desde cualquier ángulo.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Los jugadores pueden usar lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, con la capacidad de controlar las interacciones y los cambios de contexto a través de la narración y navegar en los menús por elemento.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*

Descripción: Esta característica permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz, mejorando la accesibilidad de la comunicación.

*Esta etiqueta contiene características auditivas y visuales.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Los jugadores pueden guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante el ahorro o la carga del juego, o cuando el ahorro podría conducir a escenarios que rompen el juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Los jugadores pueden reorganizar los controles de los botones, ya sea intercambiando o usando otro método. La etiqueta de "reasignación de entrada completa" permite una reasignación más completa de todos los controles de juegos.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Esta característica permite a los jugadores asignar cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controladores virtuales en pantalla.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Los jugadores pueden cambiar cómo las entradas direccionales como los pulgares afectan el movimiento del juego en las direcciones hacia arriba/hacia abajo y izquierda/derecha.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: El juego se puede jugar sin presionar botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir Holds.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Esta etiqueta indica que el juego se puede jugar sin acciones repetitivas de botones como combinación de botones o eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: El juego se puede jugar solo usando un teclado, sin la necesidad de otros dispositivos.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Los jugadores solo pueden usar un mouse para jugar, incluso con tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: El juego y los menús se pueden controlar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión no afecta los controles.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Los jugadores solo pueden usar controles táctiles para jugar, sin la necesidad de controles no táctiles como botones o palos analógicos.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Esta característica permite a los jugadores disfrutar del juego sin usar controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Los jugadores pueden jugar sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*

Descripción: Esta característica permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz, mejorando la accesibilidad de la comunicación.

*Esta etiqueta contiene características auditivas y visuales.

Etiqueta: texto claro

Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuración es de un tamaño razonable y se puede ajustar por contraste, con fuentes u opciones menos estilizadas para el cambio de fuente.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Los jugadores pueden usar un gran tamaño de fuente para texto en menús, paneles de control y configuraciones, en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Los subtítulos están disponibles para todo el diálogo, con tamaño ajustable, transparencia de fondo y colocación no superpuesta, utilizando fuentes menos estilizadas.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: La información importante se comunica utilizando forma, patrón, iconos o texto en lugar de color, o se puede ajustar el color.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: El juego no incluye efectos de la cámara que puedan causar incomodidad o daño, o estos efectos se pueden apagar o ajustar, incluidos agitación, balanceo, balanceo, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narrativa.

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