索尼的 PlayStation 正在进军家庭游戏市场,利用 Astro Bot 作为关键参与者。 SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 在 PlayStation 播客中强调了这一策略,强调所有年龄段的乐趣和可访问性。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好计划的基石
Doucet 强调 Astro Bot 的设计是“回归基础”的平台游戏,优先考虑游戏玩法而不是复杂的叙事。 他解释说,我们的目标是创造一种令人愉悦的体验,引发微笑和笑声,吸引经验丰富的玩家和新手,尤其是第一次体验电子游戏的孩子。
Hulst 强调了拓展不同类型,特别是家庭市场的重要性,并引用 Astro Bot 的易用性和跨年龄段的广泛吸引力作为成功案例。 他将其与经典的日本平台游戏进行了比较,称赞 Team Asobi 实现了高品质标准。 该游戏在 PlayStation 5 上的成功进一步巩固了其作为 PlayStation 旗舰游戏的地位。
原创IP:索尼长期战略的关键要素
进军家庭游戏恰逢索尼承认需要更多原创 IP。 首席执行官 Kenichiro Yoshida 和首席财务官 Hiroki Totoki 最近的评论强调了有机开发知识产权的缺陷,这与他们将成熟的日本知识产权推向全球受众的成功形成鲜明对比。 分析师认为这一战略转变是成为一家完全整合的媒体公司的自然进程。
第一人称射击游戏Concord最近被取消,凸显了IP开发所面临的挑战和风险。 虽然Concord失败的原因仍然很复杂,但它凸显了索尼重新专注于打造原创IP的重要性,其中包括像Astro Bot这样的家庭友好游戏,以实现产品组合多元化和确保其在游戏行业的未来。